Цитата:
Сообщение от Leo
эта игра вовсе не работает как менеджмент, так как она контролирует дефицит.
|
На нормале точно так и есть, причем во всех частях начиная со второго ремейка. Хотя возможно в 7ке тоже была эта система, уже не помню. Причем если не ошибаюсь на безумии эта система тоже никуда не исчезает, просто режут шанс и количество выпадения предметов.
Ну и маленько не по теме: помню в Алане Вейке 2 была вся эта система слизана с последних резиков - там тоже количество выпадаемых патронов зависело от того сколько у тебя в инвентаре осталось. Так вот там косякнули и система тупо абъюзилась тем что убираешь все патроны, например к пистолету, в ящик и игра тебе за ближайшие 50 метров из каждой щели насыпала горстку. Там так к финалу я скопил столько патронов что они уже в ящик в комнате сохранений не помещались.
Добавлено через 9 минут
Ну и да, пока все нахваливают визуал в целом и движок в частности, я в упор не понимаю почему в ремейке двойки расчлененка и вообще физика трупов по прежнему на голову выше чем все что вышло после. В тройке был даунгрейд ощутимый, в деревне все растворялись в воздухе, потом в четверке вроде исправились, но все равно не дотянули чутка до 2ой части. А тут вот после четверки опять прям ощутимо сдали назад, что как-то сильно обидно с учетом всей сочности боёвки и добиваний.
В остальном визуал шикарен, да.