Цитата:
Сообщение от Сулариус
Из сюжетных RTS еще Stormgate выходила от ветеранов Близзов.
|
Ну что то отзывы у бесплатного Stormgate пугают) в основном негативные на стиме. Думаешь стоящая вещь?
Цитата:
Сообщение от Сулариус
С экономическими стратегиями еще лучше дела обстоят
|
Ну не знаааю... что там особо есть то? Клоны кесаря, анношки, инди стройки микропоселений с обилием клумбочек и не самым привлекательным дизайном... Скука.
Более менее интересно играл ещё в farthest frontier, неплохая штука, но за пару дней, максимум недельку исчерпывается полностью, возвращаться не тянет. И не столь просматриваемая наглядность развития, как в том же dawn of man, подпорчивает. Приятно видеть не только как жилые домики апгрейдятся от наличия товаров на рынке (привет, старая как мир механика кесаря, фараона и зевса), но и всё таки на облик жителей, на их образ жизни бы ещё поглядеть, а там суть те же муравьишки, что в начале, что в конце.
Frostpunk первый проходил, но он на разик, второй уже не затянул. Manor lord как будто бы как клон farthest frontiеr, который хотели сделать более глубоким, и с меньшим поселением для развития, но областями и щепоткой атмосферы стронгхолда, а по факту сделали более разболтанным и неуправляемым, с очевидно меньшим количеством всего что было во фронтире, хотя игра ещё в раннем доступе и недоделана.
Из тайкунов только railway empire обратил на себя внимание, но тоже крайне быстро выдыхается, 3-4 миссии из кампании, а потом уже строить пути кажется ничего не мотивирует. Впринципе достаточно быстро понимаешь что ты уже всю игру увидел за эти несколько миссий, и ничего более интересного там уже не будет, только больше станций и путей, задач в духе "отвези сто виски через месяц". Количество в качество не переходит. Древо прокачки всратое, кроме открытия локомотивов, все навыки это "+ 5% к скорости/надежности/привлекательности", а эти микропроцентики вот ВООБЩЕ не ощущаешь, просто тыкаешь по КД это дерево и всё.
Цитата:
Сообщение от Сулариус
Лучше в нормальную тактику играть, если хочется интересных сражений
|
Например?) если не пошаговые.
Добавлено через 2 часа 34 минуты
Цитата:
Сообщение от Сулариус
Дорогие синглы сейчас плохо окупаются, а линейные кампании уже пережиток прошлого
|
А ведь какого прекрасного прошлого, между прочим)) всё таки приятно, когда в ред-алерте 2, при всех приколах и пародийности, к тебе насерьёзке обращаются "командир, помоги, на тебя вся надежда, задание очень серьезное, непростое, так вот и так, если не вы, то никто". Не хватает сейчас серьёзности в играх, они стали слишком типа "развлекательными", пользователя считают совсем за малыша, который без шутеек и веселья на каждом углу типа заскучает, и посчитает всё душным. Уже в третьем редалерте борщанули с этим развлекаловом.
Да, конечно, кампанию как в варкрафте или старкрафте могла только близзард себе позволить, и то в те времена, щас от близов вообще ничего толкового не вижу.
Но, тот же CoH, между миссиями даёт какую-то картину фронта, вот мы здесь продвинулись, а там и соседи подтянулись, ай молодца. Как же хороши эти банальные вроде описания задач с рисованием на карте, как на комнадирском планшете, карандашом стрелок, обозначений. Вроде мелочь, а сильно добавляет настроя, погружает. Такая то дивизия в этом районе, опасайтесь встречи с тем то. Туман войны. Удачи командир.
Надо же себя прочувствовать кем-то, и где-то. Погрузиться. Иначе просто возникает ощущение, что ты участвуешь в чем-то абстрактном или абсурдном.
Добавлено через 3 часа 35 минут
Цитата:
Сообщение от Leo
Это один из первых действительно хороших коопов. Но он устарел и надоел. И с тех пор действительно годного наследника у игры не появилось. Очень много интересных выходило, но они выветриваются мгновенно.
|
Кстати по поводу коопов. Сложнейшая вещь. Иногда даже на хороший кооп хрен друзей затянешь. Я блин очень хотел поиграть в payday 2 не с рандомами, а прям с друганами, втянуться-затянуться, пограбить и по обычке, и по стелсу попробовать. Казалось бы всё располагает, и игра не требовательная, и музло офигительное, и веселье. А по итогу, после первых двух матчей отвалились, не затянул больше ни под какими предлогами. Пришлось с рандомами поигрывать, но по итогу интерес не сложился в одного фигачить. Есть конечно очевидный минус в куче длс, без которых нет 2/3 пушек и половины карт, также минус в отсутствии более четкого распределения по классам, древо прокачки полуленивое, но... минус также в гребаном неочевидном интерфейсе, когда черт знает сколько времени спустя разобрались как свою карту создать, зачем вообще нужен швейцарский счет и почему львиная часть награбленного на него уходит и т.д. И минус немалый в том что нет нормального поэтапного вхождения, типа вот эта миссия по сюжету первая проходится, эта вторая, эта третья. Вот пройди сначала это, а потом откроется пачка из вот этого. Чтобы хоть как-то понимать что происходит, что это за чел, там ведь есть крутая предыстория всего. Был бы элемент затягивания. Вместо этого на лопату в кучу навалили, и кидают в зубы - создаёт ощущение дешевизны и обесценивания всей кучи целиком, хотя там в этой куче такие брильянты есть.
В ГТА5 тоже крайне хотелось коопные ограбления и просто миссии попроходить, но как же всё портят эти ублюдочные и неочевидные способы, которыми нужно элементарно пачку собрать, тут прям словами не передать. Я то всё стерпел, но друзья отвалились просто из-за траты кучи времени для того чтобы всё найти, всё понять, зайти, прогрузиться, зайти на один сервак, снова прогрузиться, собраться, подсоединиться на миссию, пережить несколько разрывов... + та же проблема с кучей на лопате, просто заходишь - видишь миллиард значков, что куда зачем непонятно, все на каких-то реактивных пердежах летают... в общем тотальный хаос.
Лучший кооп для меня так и остался в хаос теори, но его сейчас так тяжко настраивать.... всё на свете проклял, всё оттанцевал, но запустил его год назад на своём компе и брательника. Но молодежь не осилила) увы)