Показать сообщение отдельно
Старый 18.12.2025, 10:51   #29093
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,192
Репутация: 4408 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
я просто спокойно тяну эту игру и вообще без длсс, включение длсс без генерации картинку никак не меняет, я вообще хз зачем он нужен тогда. С х2 или х4 вообще по ощущениям фпс падает, картинка дергается, хотя во всех видео говорят якобы с х4 фпс в 100 раз повышается

Я темный лес в этих технологиях, у меня в старой видяшке вообще длсс ни в каком виде не было, как и ртх и прочего этого модного говна) Поэтому я в настройках путаюсь как правильно выставлять. Еще то же вот интересный ползунок Резкость, в самом длсс, что она дает? Никаких подсказок в игре нет.

Я кстати пробовал включать лучики без длсс и тогда у меня фпс наоборот просаживаться начинает, тоесть 1 эта настройка в хламину убивает оптимизацию в игре)
Генерация дорисовывает фейковые кадры, которые на самом деле не рендерятся честным образом, а нейронка "предугадыванием" их добавляет в поток обычных кадров, сильно экономя на этом ресурсы карты, в части случаев они кривые и дают артефакты (не угадала), при этом всегда увеличивается задержка отклика на картинку, т.е. не иллюзорно отклик твоих действий и того что ты видишь на монике возрастает, т.к. честно отрендеренные кадры зависят от твоих действий, а фейковые не зависят и их источник не твои действия в игре отображаемые на экране, а потуги "генератора". Как по мне технология слишком сырая для использования и больше вызывает ненужных проблем. Лучше ее вырубить, если целью не стоит показать большой счетчик фпс в игре удвоенный или утроенный фейковыми кадрами.
Лучи вообще тема отдельная и сильно роняет производительность в зависимости от того сколько и всего начинает в игре "честно рендериться" связанного с освещением, которое пытается в физику, от этого карточка начинает жалобно постанывать, а картинка иногда может выгодно преобразиться, но зачастую разрабы не особо напрягаются работой с RT и оставляют это на откуп движка, или драйвера, где карта чисто на пределах своей выносливости пытается что-то родить для твоих глаз. Перспективная технология, но мало кто её умеет применять нормально в играх, из-за чего это зачастую просто лишняя опция, которая роняет в 2-3 раза производительность без заметного улучшения визуала. Для интереса можно включить, потестить, и выключить, если особо не дало ничего, т.к. цена это максимальная загрузка карты или около того со всеми вытекающими.
ДЛСС самая полезная из всех, рендерит в пониженном разрешении и растягивает картинку (апскейлит) до твоего разрешения с помощью нейронки и сглаживает, чем выше качество, тем лучше картинка выглядит, но меньше дает выигрыша по фпс. Если карта может удовлетворительно работать без нее в твоем разрешении с другим сглаживанием, то лучше без нее (ибо картинка будет четче), если мошности не хватает или ты хочешь что бы карта меньше свистела дросселями, то это снижает нагрузку и увеличивает фпс, правда его нужно ограничивать, иначе нагрузки меньше не станет, а сильно вырастет потолок этих самых фпс.

Минигайд для совсем чайников купивших новую зеленую карту, кек.

Цитата:
Сообщение от toymax Посмотреть сообщение
Какие моники надо иметь, что бы эти ДЛСС понимать.
Это особо не связано, обычно уже FHD достаточно что бы видеть прибавку кадров от использования ДЛСС. Чем выше разрешение твоего монитора, тем больше ты можешь выиграть в сравнении с честным рендером изображения, допустим, в 4k, который будет рендериться изначально в FHD или просто в HD разрешении.
__________________
Диктат Благоразумия

Последний раз редактировалось McDragon; 18.12.2025 в 11:09.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием