Показать сообщение отдельно
Старый 29.10.2025, 08:59   #149
Игрок
 
Аватар для HopeNick

 
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 914
Репутация: 407 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Я конечно уже не вспомню все детали сюжета, но рассуждения сценаристов о том смогут ли беспилотники заменить реальных асов выглядела довольно любопытно.
Ты прав, но это каркас. Вернее, основная идея.
А ещё точнее и правильнее, это официальная тема, лишь затронутая сюжетом игры. И было бы здорово, если бы на ней остановились и самим геймлпеем раскрывали бы по ходу проблематику "войны беспилотниками".
По факту же сюжет представляет из себя повествование от лица девушки-механика и принцессы о их жизни и тяготах войны. На милитаристском фоне олдскульного аркадного шутера выглядит, как рафинированные мелодрамки.
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
Проблема переговоров только в том что они не озвучены на русский язык. Потому что если попытаешься читать субтитры, то гарантированно будешь сбит и разобьешься о землю. На ориентацию по заданиям они мне никогда не мешали, т.к. в углу всегда есть карта где показано, что надо делать.
Да даже берём пример человека, хорошо понимающего английский.
Там 98% всего "радиоэфира" это мусор из комментариев происходящего, где там находится противник, о состоянии его сил, статуса, настроя, с вражеского стана постоянно доносятся репорты о их состоянии, их реакция на происходящее на поле боя, что там кто-то расскажет своему сыну об этой схватке Триггера и так далее.
То есть даже не читая, а просто слушая, человек, скорее всего, автоматически будет отвлекаться от этого потока нерелевантной игре инфы - надо "делать дело". А игра как бы принуждает слушать, потому что в эфир может внезапно заявиться кто-то из руководства и голосом таким же однообразным, как предыдущие сообщить о смене курса операции. И вот тут ещё один важный аспект – визуальное отображение обновленного задания.
Ты пишешь, что "в углу всегда есть карта где показано, что надо делать". Видимо, ты забыл, как показывается.
Показывается смена задачи операции появлением на периферии карты новых индикаторов пребывающих противников. Индикаторов, визуально идентичных тем, что маркируют противника поблизости. То есть оснований у игрока прерывать зачистку и лететь на край карты (кроме внутренней логики игры, привитой горьким опытом) нет. Конечно, если ты не слушаешь эфир по рации.
Но не только в численном увеличении противника заключаются обновления заданий миссии. Это может быть сопровождение самолёта или выжидание распоряжений, или как раз превентивное сдерживание бомбардировщиков (то есть лететь на край карты следует не теряя ни секунды).

Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
А в остальном да, отличная аркада, правда как я писал в другой теме она лишь отрабатывает старые номера не преднося в серию ничего нового.
Ага.
Механика простая и даже примитивная. Она наполирована годами удачных реализаций. И конкурентов нет.
Серия уникальна. Поэтому играть приятно, за исключением освещенного аспекта.
HopeNick вне форума  
Ответить с цитированием