Тема: Spider-Man
Показать сообщение отдельно
Старый 20.10.2025, 08:01   #836
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 4,236
Репутация: 1240 [+/-]
Thumbs up Старый добрый новый ЧП


Так уж вышло, что я не стал фанатом вселенной Marvel. Хотя для этого были все причины. В детстве я читал комиксы про Человека-Паука, смотрел мультфильмы на кассетах, были игрушки, фигурки, смотрел даже первую X-man (2000) и всю трилогию первой экранизации в главных ролях с Тоби Магуайром и Кирстен Данст. А также прошёл первую часть игры на PlayStation 1. Но это так и осталось в детстве.

В Spider-Man 2018 я давно хотел поиграть. И даже как-то начинал несколько лет назад, но не пошло.
И вот наконец настало время стать Великим. Игру неплохо распиарили и отмечали в лучшую сторону. Чуть ли это не лучшее повествование про супер-героя как в кино, так и в видеоиграх.
Признаюсь, что игра изначально мне не сильно нравилась. Мультяшность, наивность, этот юмор, это постоянное чувство, что Питер всем все всегда должен: и людей спасти от бандитов, и бомбу обезвредить, и кошку покормить, и мусор выбросить и черт знает что. И ведь не откажет же! Напрягает порой. Но дальше игра раскрывается как-то иначе.

Большой, яркий, красивый Манхеттен кажется по-настоящему живым. Всегда что-то происходит, NPC хоть и статисты, но и они иногда пытаются отыграть роль живых людей. Незатейлево удивляются нашему герою, реагируют на драки и благодарят за наши геройские дела. Автомобильный траффик не самый большой (несравнимо с GTA V и Cyberpunk 2077) для Нью-Йорка. Хоть это и не так важно, когда почти вся игра происходит где-то между, как в песне: снизу асфальт, сверху облака. Но даже небольшая прогулка по низам отлично показывает проработку мира от Insomniac. Там, где можно было где-то схалтурить и просто не тратить ресурсы, ребята уделили не мало этому внимания, за что им отдельный респект.

Фасады зданий, подсветка, общее разнообразие окружения, витрины магазинов, граффити на любой вкус. Есть контраст у города. Нью-Йорк словно дышит, живёт своей жизнью и для такой игры большего и не надо. Игра даёт отличный шанс почувствовать масштабы Манхеттена. Особенно на огромной скорости маневрируя между высоток закладывая виражи. И нет конца этому городу. И самое главное это то, что ты не устаёшь от этих перемещений. Они всегда выглядят эффектно, захватывающе. Особенно если стремительно несёшься лицом вниз с огромного небоскреба - дух захватывает. Единственное, что я бы здесь разнообразил, так это трюки. Их чертовски мало.

Графика даже на сегодня приятно удивляет: тени играют как живые, испарения, погодные эффекты, отражения, пар из канализации, намокание поверхностей. Завезли трассировку лучей. Все на своих местах. Страшно подумать, но с момента выхода игры прошло уже 7 лет, а играть сегодня также актуально и интересно.
На борту три режима настройки графики.

Боевая система с развитием персонажа становится интереснее, а качественный кинематограф и динамика происходящего только насыщают её. Добивания и нокауты, крутые гаджеты и способности делают "махачи" особенно яркими. Бывает, что порой гопку из 10 бандитов выносишь на раз-два при помощи одних только гаджетов. С другой стороны, на среднем уровне сложности, группировки Соболя дают прикурить и так просто с ними не разделаешься. Приходится больше уворачиваться и чаще бегать-прыгать. Особую "радость" доставляли ребята с реактивными ранцами.

Боссы в игре слишком лёгкие и примитивные в своей изобретательности. Бои выглядят эффектно, но очень предсказуемо. Все читаемо, от того и просто. При этом сцены поставлены качественно и красиво, как это и бывает во вселенной Marvel. Самая крутая битва случилась как раз с Доком в самом конце игры. Самая лучшая почти во всех отношениях. Я даже сделал скриншоты во время битвы на стене здания - это было круто!
Носорог и Скорпион как два дуралея. Самая глупая и никчемная пара. Навёл справки на Носорога и оказалось, что он наш соотечественник. Парняга прямо из Иркутска. А то Алексей, Алексей. Теперь все ясно. Их коллеги по цеху в лице Электро и Стервятника куда веселее. Электро и выглядит впечатляюще в своих раскатах. Битва с ними, соответственно, смотрится куда круче. Но битвы с боссами в GoW выглядят куда более помпезно. Я ожидал чего-то именно такого.

В этой игре про Паука много акцента сделано на персонажах игры, на развитие их отношений, на раскрытие каких-то деталей. Я не совсем понимаю связана ли это игра как-то напрямую с одной из предыдущих частей, комиксов или кино, есть ли тут канон или это просто очередная интерпретация огромной вселенной в новом исполнении. Что считать за основу, а что за вымысел я не знаю. Но даже в контексте тех знаний, которыми я обладаю, мне вполне ясен сюжет и контекст данных событий. Без большого погружения. Словно встретил старого знакомого через много лет.

Игра стремительно набирает обороты в концовке. Отто очень быстро превращается из друга и коллеги в злейшешо врага Человека-Паука. Успевает скотолотить банду. Этому поверить как-то с ходу сразу не получается. Мне именно это обстоятельство из всего сюжета подпортило впечатление. При том, что игра не выглядит растянутой (я к концу игры выполнил все районы на 100%, на все-про все потратил порядка 30+ часов), кажется, что можно было бы ещё столько же в неё наиграть - вообще не устаешь. Она лёгкая, как майонез на перепелином яйце.
Есть место и драме, конечно. Чего только стоит выбор, которого нас лишают в эпилоге картины. Чем-то мне это напомнило финал The Last of Us Part I только в обратную сторону. Печально осознавать это обстоятельство.

Скрытый текст:

Если дядю Бена мы почти не видели во вселенной, но отлично его помним и знаем (дань его памяти даже есть в игре с соответствующей напоминающей ачивкой главного слогана игры), то вот потерю последнего близкого человека в лице тёти Мей для Питера осознавать больно.


Нормализация отношений с Эм-Джей придаёт больше духу. Порой за эти отношения переживаешь даже больше, чем гланый герой. Не знаю что там у них было и почему их пути разошлись, но есть надежда, что во второй части они будут не только "партнёры".

DLC решил пройти сразу. Оно состоит из трех эпизодов и накал происходит по нарастающей. Во втором эпизоде мы узнали кое-что из биографии Юри, а в первом пофлиртовали с женщиной-кошкой. Хотя было очевидно от начала и до конца, что она нас водит за нос. Третий эпизод держит в напряжении. Крутая завязка, встреча кошки и битва с Кувалдой. Правда финальная битва могла бы быть и покруче. DLC можно назвать интересным, большим и крутым. Оно нас прямо подводит к Маилзу Моралесу.

Мне понравился дух игры. Доброта, верность, преданность. Все это в начале Истории казалось нудным и напыщенным. А получилась такая весёлая добрая сказка про человека со сверхспособностями, большой силой и ответственностью, и огромными личными обыденными проблемами вроде отношений или оплатой за жилье.

Здесь почти нет крови, нет убийств, матов и жестокости. В эту игру может играть каждый от мала до велика и каждый будет доволен собой и тем персонажем по ту сторону экрана, что бороздит яркий от неоновой рекламы Таймс-сквер, пролетает на бреющем полете над Центральным парком и головами отдыхающих, и гордо восседает на Эмпайр-стейт-билдинг. Смотрит в ночи сверху на проезжающие машины внизу, сигналящие пешеходам, те в свою очередь бредут по тротуару скорее домой, пока ещё работает метро. Смотрит на этот Город. Город, который никогда не спит и всегда нуждается в крепкой опоре этого доброго, никогда не унывающего смельчака в маске. И имя его - Человек-Паук.


Что порадовало:
- летать на паутине;
- эффектные драки;
- графика;
- дополнительные задания;
- финальная битва;
- DLC.

Что огорчило:
- быстрое развитие событий в конце игры.


Локализация.
Игра полностью переведена на русский язык. В том числе все DLC. Работа качественная, профессиональная. Приятно слушать.

Платина.
Одна из лёгких для получения. Не хватило жетонов баз для покупки некоторых костюмов. Так как не все базы зачистил полностью, а также прокачал полностью все гаджеты - туда и ушли жетоны. Во втором эпизоде DLC я добил крайний трофей и заработал платину.

Геймплей 9/10
Графика 9/10
Сюжет 8/10
Музыка и звук 8/10

Опять налил воды. Не хотел так много писать, но по итогу вышло чуть больше. Все потому, что игра понравилась. Большой плюс, что дали возможность развитию персонажей, сделали на это акцент. Это придало игре личности, истории - колорита. Я такие игры редко играю, но о пауке знаю не понаслышке. Моя история с ним еще не закончена. На горизонте новое юное дарование, скачущее под бит в зимнем Нью-Йорке перед эпичной Spider-Man 2.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 21.10.2025 в 12:00.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием