17.10.2025, 16:22
|
#128
|
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,385
Репутация: 3717
|
Классическая трилогия Resident Evil показала «феноменальные» результаты в GOG
Цитата:
Представители магазина GOG принял участие в обсуждении места классических игр в современной индустрии. По их мнению, взрослые геймеры, которые не могут уделять увлечениям много внимания из-за работы, детей и бытовых обязанностей, рано или поздно вернутся к книгам, фильмам и играм из детства — тогда, когда у них станет больше свободного времени.
В целом же в GOG считают, что их магазин привлекает аудиторию к теме ностальгии и сохранности игр для будущих поколений, однако в этом есть проблема — рынок становится перенасыщенным и сложным, поэтому нужно стараться внедрять инновации и быть «быстрее». Но в CD Projekt не воспринимают создателей ремастеров и переизданий старых игр в качестве конкурентов — в этой нише, которая дарит геймерам возможность насладиться классикой, важно сотрудничество.
Чем GOG выделяется, так это желанием сохранить и адаптировать первозданный опыт, не создавая полноценные ремастеры, а обновляя оригинальные версии. Успешность этого подхода была доказана «феноменальным» приёмом классической трилогии Resident Evil, за которую в Capcom долгое время не хотели браться — CD Projet с большим трудом склонила японскую компанию к сотрудничеству.
Цитата:
|
«Когда мы запустили Resident Evil в GOG, приём был просто феноменальным. У нас 94% положительных отзывов в GOG для всех из них. И это также отразилось на продажах. Это доказало, что у этой ниши есть аудитория. Классические версии, которые мы все помним с детства, по-прежнему представляют большую ценность», — рассказали в GOG.
|
Особый акцент в GOG делают на свою инициативу Preservation Program, которая позволит сохранить классические игры для будущих поколений. Увы, труд по адаптации классики для современных PC оказался сложнее, чем думала CD Projekt. Речь не только о необходимости запустить игру на актуальном «железе», но и о поддержке контроллеров и широкоформатных экранов.
Одной из самых больших проблем разработчики называют устаревшие DRM-системы, компаний-создателей которых уже не существует. От таких механизмов защиты трудно избавиться, поэтому в GOG желают, чтобы даже современные разработчики самостоятельно убирали DRM из своих игр после завершения «чувствительного» стартового периода продаж.
CD Projekt признала, что о некоторых из приключений, которые привели к возвращению в GOG классических игр, можно написать целые книги. Например, один из разработчиков военных экшенов из 1980-х годов был ветераном войны во Вьетнаме и основал крупный нефтяной бизнес в Техасе — он с удовольствием помог восстановить свои игры. А однажды в GOG наняли частного детектива, чтобы найти наследователя прав на несколько игр — он жил в полной изоляции без телефона и интернета, но согласился помочь.
|
|
|
|