Цитата:
Сообщение от Текстоплёт
Питчфорд сравнил сортировку полученного лута с головоломками и объяснил, что «тонкий геймдизайн» игр серии затрагивает фундаментальные принципы и потребности человеческого сознания. Людям нравится рассматривать добычу и принимать решение о том, оставлять её себе и пробовать что-то новое, либо же продолжить играть с уже имеющимся снаряжением.
|
Терпеть не могу как-раз такие механики в играх. Где я каждые пару метров должен останавливаться и решать что мне делать с очередной выпавшей стопятсотой шмоткой которая уже не влазит в инвентарь и дает 1-5 урона после рассвета и выбор между шмтокой которая дает 3 урона после заката.
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт
вызвать «привыкание» именно из-за такого подхода, который оказывает влияние на префронтальную кору
|
Да , это называется гачи дрочильные механики. Задействует самые примитивные чувства у человека как казино. Самый примитивный уровень геймдизайна. На уровне мобильных гриндилок. Вот это инновационный прорыв в геймдизайне