13.10.2025, 13:47
|
#18
|
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,421
Репутация: 3717
|
Креативный директор Ghost of Yotei рассказал о трудностях разработки боевой системы
Цитата:
Креативный директор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл рассказал, с какой проблемой разработчики столкнулись при создании боевой системы.
По его словам, нужно учитывать, что управление в сражениях не должно быть чрезмерно сложным, чтобы геймеры не столкнулись с «когнитивной перезагрузкой».
Цитата:
|
«Вы должны помнить, что некоторые начнут с одной катаны, потом, может быть, получат двойные катаны, перейдут на одачи и лишь потом, со временем, возьмут кусаригаму», — отметил Коннелл.
|
Он пояснил, что между сменой оружия у игроков есть много времени «на подумать». Разработчики же таким преимуществом не обладают, поэтому уделяют особое внимание тестированию.
Коннелл заявил, что специальная команда много лет следит за тем, чтобы геймеры не были перегружены финальным результатом и всегда могли воспользоваться «клапаном для спуска давления».
Фанаты же после выхода Ghost of Yotei рассуждают над тем, какой эпохе должна быть посвящена третья часть франшизы. По мнению сообщества, идеальным моментом является период конца 1870-х, который считается концом времени самураев.
Напомним, игра вышла на PS5 2 октября с хорошими отзывами критиков и похвалой сообщества. Ранее Коннелл рассказывал, что тестировщикам даже становилось скучно из-за того, что экшен в Ghost of Yotei сильно упростили.
|
|
|
|