|
Короче, потыкал демку. Прикольно, но еще ужасно сыро. При чем местами она прям с плейсхолдерами, кое где наспех натянуты текстуры. Зачем такое выпускать, не совсем ясно. Видимо, чисто механики пощупать. А изменений там хватает. Она ввели износ оружия. Мили пухи разваливаются от атак. Новый инвентарь местами клевый, местами неудобный, потому что теперь все надо таскать ручками. Типа, надо тебе на бомбу 3-2-4 ресурсов - перетаскивая каждую единицу ресурса в ячейку крафта. То есть тупо 9 телодвижений вместо того, чтобы нажать одну кнопку, если ресов хватает. Странное решение. Или, например, у тебя 3 ячейки под доп приблуды: скажем, сканер движения, хилки, граната. Хочешь юзать бутылки для отвлечения внимания или надо перекусить цепь на двери - лезь в инвентарь и переставляй все. В принципе с пухами теперь тоже самое - 2 активных слота, 4 в запасе. То есть это уже не шутан в духа Халфы, а иммерсив сим.
Импакт по врагам непонятный, в том плане, что ты снова должен запоминать кому куда сколько стрелять. Индикаторы целей напрочь убрали, иногда пипец непонятно что делать, куда идти или что активировать. Это прям странно. Ну вот тоже пример: в демке надо найти и притащить штуку, чтобы открыть дверь. Она занимает место в инвентаре, размер которого лимитирован. Приносишь её куда надо и... не понимаешь, что делать с ней и куда совать. А прикол в том, что ее надо экипировать, выбрать, и только тогда появится иконка взаимодействия там, куда надо эту штуку присобачить. Иммерсивно? Да. Удобно? Нет.
В остальном это все та же Индастрия, с гнетущей атмосферой одиночества и пугающими роботами.
|