Показать сообщение отдельно
Старый 14.08.2025, 15:51   #4786
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,182
Репутация: 3259 [+/-]
Создатель Fallout признался, что у него нет Ламборгини и миллионов долларов – успех сериала Fallout не принес ему денег
Цитата:
Знаменитый геймдизайнер Тим Кейн развеял популярные мифы о баснословных доходах от своих культовых игр и раскрыл суровую правду об устройстве игровой индустрии. Оказывается, даже создатель Fallout и Arcanum копил на пенсию как обычный человек, а не купался в деньгах от продаж своих легендарных тайтлов.

Кейн рассказал, что после выхода сериала Fallout от Amazon фанаты буквально засыпали его комментариями, в которых говорили, что он, наверное, ездит на Ламборгини. Реальность оказалась куда прозаичнее.

Цитата:
Я был частью команды, создавшей оригинальную Fallout. И я был сотрудником компании, поэтому получал зарплату. После выпуска игры мне выплатили бонус. Обычно вы получаете один бонус, а затем больше ничего. Вот и всё. Никаких денег, основанных на том, насколько хорошо она продается.
Права на Fallout принадлежали Interplay, которая впоследствии продала их Bethesda. Кейн подчеркнул:

Цитата:
Я не получал ничего после выпуска игры, после ухода из Interplay и после того, как они продали права Bethesda. Ничего.
Такая же ситуация сложилась с культовой RPG Arcanum, которую многие считают собственностью Troika Games – студии, основанной Тимом Кейном, Леонардом Боярским и Джейсоном Андерсоном. Геймдизайнер рассказал, что совсем недавно ему пришлось отказать человеку, просившему разрешения на создание настольной ролевой игры по вселенной Arcanum.

Цитата:
Я не владею правами на IP Arcanum. Сначала ими владела Sierra, потом Havas, после Activision, а теперь Microsoft. Так что вам нужно спрашивать у Microsoft.
Любопытный факт – несмотря на то, что Кейн не владеет правами на Arcanum, он сохранил права на код игры. Недавно он даже перекомпилировал его и адаптировал для Windows 10 с обновленным DirectX. Однако контракт специально запрещает ему использовать этот код для создания Arcanum 2 или распространять его.

Цитата:
Почему мы сохранили права на код? Потому что я мог использовать и действительно использовал его для создания другой игры. Temple of Elemental Evil работает на коде Arcanum.
Кейн объяснил принцип, по которому обычно распределяются права на игры:

Цитата:
Если хотите знать, кому принадлежат права на что-то, следуйте за деньгами. Кто оплатил игру или большую часть игры? По крайней мере, в моем опыте создания игр это обычно был издатель.
Геймдизайнер также рассказал, что контракты с издателями могут включать различные условия. Иногда разработчики сохраняют права на IP, если сами вкладывают деньги в проект. Реже они могут сохранить права на использованные в игре арт-ассеты или на код.

Суровая реальность в том, что если вы хотите владеть всем, то и платите за всё сами. Если хотите владеть частью прав на игру, оплатите часть. Но если финансирует разработку издатель, то чаще всего права на франшизу принадлежат именно ему.

Отвечая на вопросы о своем недавнем уходе на пенсию, Тим шокировал поклонников признанием, что его пенсионные накопления сформировались не благодаря отчислениям от успешных игр, а благодаря 44 годам работы и экономии.

Кейн добавил неожиданный факт:

Цитата:
Вообще, странно говорить, но я зарабатывал меньше всего за свою карьеру, именно когда основал собственную компанию. Но таков риск, на который вы идете, начиная бизнес.
В завершение Тим иронично заметил, что, как и все американцы, копит деньги в надежде, что накоплений хватит до конца жизни, которая, как он надеется, закончится через много десятилетий, и, по возможности, под колесами выехавшего на встречку грузовика под управлением Невероятного Халка.

Так что, если вы задумаетесь о разработке собственной игры и вам потребуются финансы издателям, то обязательно читайте контракт внимательно и консультируйтесь с юристом, специализирующемся на правах. В конечном счете, даже если вы будете несколько лет создавать свою игру мечты, вам могут понадобиться деньги издателя на маркетинг – и издатель определенно захочет получить какие-то права на игру для ее распространения.
Видео

Да, с этим распределением авторских прав и отчислений за продажи порой всё оказывается не так, как думаешь.

Забавно получается, что наши игроки покупали пиратские версии игр, а потом пробовали приобрести лицензию, чтобы выразить таким образом признательность её разработчикам. И вот теперь оказывается, что это была тщетная попытка донести свои деньги до авторов.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием