Тема: Borderlands 4
Показать сообщение отдельно
Старый 13.08.2025, 11:11   #70
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,179
Репутация: 3259 [+/-]
Авторы Borderlands 4 обещают 30 млрд единиц оружия — «спасибо» процедурной генерации
Цитата:
В интервью Epic Games творческий директор Borderlands 4 Адам Мэй заявил, что в игре будет более 30 млрд единиц оружия. Скажем «спасибо» процедурной генерации, которая принимает активное участие в создание этих «пушек Франкенштейна».

Цитата:
«[…] 30 миллиардов — число, которое даже тяжело вообразить. Возможным это число делает процедурная генерация. Различные запчасти, корпуса и обвесы можно менять и сочетать между собой, создавая новые случайно сгенерированные „пушки-франкенштейны“ — именно это получает игрок, открывая очередной лутбокс», — из материала Epic Games.
За оружие в мире Borderlands 4 отвечает множество производителей, каждый со своей специализацией: «Дедал», «Джейкобс», Order, Ripper, «Владоф», «Торрг», «Маливан» и «Тедиор». Также учитываются разные виды оружия — пистолеты, штурмовые и снайперские винтовки, дробовики, пистолеты-пулемёты, — различные модули, режимы стрельбы и так далее.

В работе над дизайном оружия команда сначала отталкивается от уникальных черт каждого производителя, включая его политику и принципы. Продуманные концепты разбирают на составляющие, которые затем перемешивают между собой. Дополнительно команда сценаристов создаёт оружию названия и описания, чтобы усилить погружение в игровой мир.

Цитата:
«Подобрав оружие того или иного производителя, игрок уже узнаёт его и примерно понимает, что от него ожидать. Команды художников и дизайнеров обкатывают идеи, чтобы визуальное оформление оружия сочеталось с его функцией. Если оружие скорострельное, у него будет более обтекаемый, угловатый дизайн, его формы более агрессивны. А если пушка стреляет огромными ракетами, она должна быть больше, а формы — более округлыми и выпуклыми».
Впервые в серии Borderlands игроки смогут использовать в одной сборке запчасти разных производителей.

Цитата:
«К дробовику от „Маливан“ может крепиться подствольный гранатомёт от „Дедал“, и сразу становится визуально понятно, что это оружие от обоих производителей».
Оружейных запчастей в Borderlands 4 так много, что главный художник и арт-директор Джимми Барнетт попытался уместить их на «„стену из пушек“ — сродни складу в „Матрице“», — которую он создал в Unreal Engine. Она не только круто выглядела, но и очень помогала в разработке.

Цитата:
«Это была такая огромная карта оружия, где можно увидеть каждую запчасть каждого оружия от каждого производителя. С ней разработчики могли разглядеть каждый элемент и понять, как они будут сочетаться между собой, и как согласовать между собой их движущиеся части, анимацию использования и дизайн. Потому что если оружие перезаряжается, как помповое ружьё, то второй длинный ствол ниже основного установить уже не удастся, понятное дело», — делится старший продюсер проектов Gearbox Software Энтони Николсон.
В Gearbox также обсудили причину добавления двойного прыжка в Borderlands 4.

Новая часть культовой серии лутер-шутеров выходит 12 сентября 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series. Релиз версии для Nintendo Switch 2 ожидается 3 октября.

В Borderlands 4 игроки отправят на планету Кайрос, где охота за Хранилищами находится под запретом, а миром управляет загадочный Хранитель Времени. Главными героями выступят четверо новых Искателей Хранилищ.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием