Такое чувство, что у студии, делавшей ремастер, закончился бюджет от Майкрософта и они вывалили то, что у них получилось на текущий момент. Никаким балансом сложностей тут даже не пахнет - такого уровня сложности, какая была по умолчанию в оригинальной Обле, здесь попросту не предусмотрено. По старой шкале получается, что сложность "Адепт" - это далеко влево, "Эксперт" - далеко вправо. Оба режима, не говоря уже о более крайних, совершенно неадекватные.
Итого мы имеем, что на третью неделю после релиза на двух из трёх игровых платформ, где доступна игра, она хоть и технически относительно нормально работает, но не работает по механикам и это нельзя никак исправить, в виду недоступности модов. А на последней платформе наоборот - технически полный бардак, но при этом можно подтянуть игровые механики с уровня какой-то ранней беты до более-менее соотствествущим релизному состоянию оригинала.