Кузнечное дело в игре довольно странненькое и гораздо нуднее алхимии, к сожалению (к слову, так и не понял, зачем в алхимии раздувать огонь сильнее под котелком, если и без этого всё варится по часам идеально, в рецептах указания раздувать пока не встречал).
Ковать подкову замороченнее, чем ковать меч (в силу того, что молоток "гуляет" во всех направлениях). Механику свиста чет так и не выкупил.
Воровство читерское (спер ключ, обнес лавку, сложил в сундук, гуляй пока "очистится").
Мастер-страйк практически обесценивает всю остальную боевку.
Отравы для котелка - прикольная, но бесполезная механика. Зачем травить супостатов, если их можно безнаказанно перерезать спящими.
Наряд для обаяния, на мой взгляд, лишний. Перегружает механику переодевашек.
Игра в целом приятная и отполированная, гораздо дружелюбнее первой части. Время кушает будь здоров.
|