Тема: Atomfall
Показать сообщение отдельно
Старый 25.03.2025, 18:21   #58
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,917
Репутация: 2310 [+/-]
Wolfsheim, я давно приметил, что заигрывания разрабов с менеджментом инвентаря обычно плохо воспринимаются.
Тетрис из резиков не в счет, потому что на нем не выстроена экономика.
Ну и тетрис из Таркова не совсем в счет, так как там акцент больше на конкретные предметы в рамках сессии.

Я еще с первого Сталкера помню диссонанс с лутингом - что пушки собирать не надо, доходит не сразу. Интуитивно кажется, что это вот и есть основной лут.
На деле это самый бесполезный хлам, так как не стоит ничего.
Догма драконья тоже в обеих частях подбешвает сильно своими ограничениями инвентаря и долгими походами, пока правила не примешь, если примешь вообще.
Так же в PoE2 сперва делаешь по несколько ходок на базу за один забег по локе, пока не осознаешь, что шмот этот говно позорное и что-то ценное надо тщательно выбирать и не тратить время на лишнюю суету.

Ну и тут, как ты заметил, что пока не поймешь как тут с мануалами дела обстоят, кучу неэффективных телодвижений делаешь. Ну то есть заигрывания с системами вокруг лута это сложная тема.

Саму игру хочу поиграть, но пока на финалку 16-ю нацелился. Там гляну подробней что тут как.
Честно говоря, выглядит для меня не привлекательно совсем. Но как будто есть шанс, что это как раз то самое, не АААА+, а норм игра, которая может зацепить.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием