[quote=Sainor;2217443]
Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Подобные игры, как правило, построены на технологии «клиент-сервер», но есть разновидности, где в качестве клиента выступает обычный браузер. Игрок в такой игре представляется своим аватаром (от слова «аватар») — виртуальным представлением его игрового персонажа. Создатели игры поддерживают существование игрового мира, в котором происходит действие игры и который населён её персонажами.
Когда игроки попадают в игровой мир, они могут в нём выполнять различные действия вместе с другими игроками со всего мира. Разработчики MMORPG поддерживают и постоянно развивают свои миры, добавляя новые возможности и доступные действия, для того чтобы гарантировать интерес игроков.
Поскольку многие MMORPG являются коммерческими, например, EverQuest и World of Warcraft, игроки должны приобретать клиентскую программу или платить ежемесячную плату за доступ к игровому миру. В большинстве MMORPG от игрока потребуется и то, и другое. Также существует большое количество бесплатных игр (некоторые — бывшие ранее платными), но их объём и качество обычно уступают платным аналогам. Кроме того существуют «приватные» серверы для таких крупных платных игр, как например, World of Warcraft и Lineage II, но количество играющих и содержимое мира на таких серверах, как правило, намного беднее их легальных аналогов.
Недавняя волна банов в MMORPG связана с ужесточением борьбы разработчиков против нечестных методов игры. Основные причины:
Использование читов и ботов:
Многие игроки используют программы для автоматического фарма ресурсов или прохождения контента, что нарушает баланс игры. Античит-системы стали более продвинутыми, что привело к массовым блокировкам.
Эксплуатация багов:
Игроки, которые нашли и использовали уязвимости для получения преимуществ, также попали под бан. Разработчики активно патчат такие баги и наказывают нарушителей.
Токсичное поведение:
В некоторых играх участились баны за оскорбления, harassment (домогательства) и другие нарушения правил общения.
Торговля аккаунтами и золотом:
Продажа внутриигровых ресурсов или аккаунтов за реальные деньги строго запрещена, и такие действия теперь чаще наказываются.
Обновления античитов:
Многие MMORPG внедрили новые системы обнаружения нарушений, что привело к волне банов даже среди тех, кто раньше оставался незамеченным.
Итог: разработчики стали активнее защищать честность игрового процесса, и игрокам стоит быть осторожнее, чтобы не потерять аккаунты.
К сожалению я, как и многие игроки потерял свой аккаунт в игре Escape from Tarkov, но все же, мне удалось его восстановить через
Spoofer для EFT.