Тема: Stellaris
Показать сообщение отдельно
Старый 20.02.2025, 18:27   #2838
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,324
Репутация: 3414 [+/-]
Дневник разработчиков №371. Обновление 4.0. Часть пятая.
Скрытый текст:
Приветствую! Сегодня мы подробнее рассмотрим экономические изменения в обновлении 4.0 «Феникс», а также то, как мы собираемся обновить интерфейс планет.

Поскольку всё это ещё находится в разработке, то это не окончательная версия, и в этом дневнике разработчиков будет множество заглушек. Итоговый результат скорее всего будет отличаться от этих наработок. Открытая бета-версия будет определённо более проработанная. Также учтите, что все значения — это условные, чтобы помочь остальным участникам команды правильно составить макет, поэтому такие элементы, как количество населения или объём производства, неточные.

Планеты, районы, зоны, сооружения и должности

Как уже говорилось на прошлой неделе, одним из главных изменений, которые мы за кулисами вносим в экономику, является то, что теперь планеты — источник производства, а не население. С точки зрения игрока это, в целом, незаметное изменение, но оно открыло возможность пересмотреть структуру планет и формализовать иерархию должностей. Некоторые из вас уже догадались о том, что я собираюсь показать.

Мы вводим новую особенность планет: зоны. Зоны специализируют районы, как категории миров, вроде «мир-кузница», «мир-фабрика» и «индустриальный мир», которые ранее изменяли должности, предоставляемые промышленными районами. Теперь это более структурированная, интуитивно понятная и гибкая механика.

Иерархия на планетах в 4.0 выглядит так:

Планеты производят и потребляют ресурсы.

Районы дают базовое количество должностей за каждый уровень развития.

Зоны определяют, какие должности дают районы.

Сооружения обычно изменяют производимые должностями ресурсы, хотя и могут открыть открыть определённое количество должностей.

Должности заполняются рабочей силой и увеличивают планетарное производство ресурса.

Обычно на планетах есть городской район, представляющий городское развитие, и размер которого по-прежнему ограничен размером планеты, как и в 3.14. У городского района есть четыре зоны — в одной из них всегда будет находиться правительственная зона со столичным сооружением, а в трёх других вы можете сами построить необходимые сооружения. Также на обычных планетах есть горнодобывающий, сельскохозяйственный и энергетический районы, у которых есть одна зона, и, как и в 3.14, они ограничены планетарными особенностями. Промышленные районы были удалены, так как их функции были заменены зонами.



Улучшение районов теперь отчётливо представлено кнопкой в окне планеты, что должно снизить количество сообщений типа «играл 100500 часов, и только сейчас понял, что тут можно строить районы». И так как мы усилили различие между районами и сооружениями, мы немного изменили терминологию: вместо того, чтобы строить дюжину районов на планете, вы будете повышать уровень их развития. Впрочем, по сути, всё осталось по-прежнему.



Новое дополнение в структуре планет — зоны. Они позволяют изменять свойства района. По умолчанию городской район обеспечивает жильём и увеличивает максимальное количество гражданского населения, которое может содержать ваша планета. По результатам работы над дизайном за последнюю неделю мы решили, что столица вашего государства должна получить модификатор, значительно увеличивающий это число, благодаря чему завоевание родных миров в ранней игре будет сопровождаться общественными проблемами, связанными с внезапным появлением множества разгневанных диссидентов, которые не смогут вновь стать гражданскими из-за потери этого модификатора. При строительстве литейной зоны городской район заменит часть гражданского населения и жилья рабочими местами металлургов на каждом уровне развития. Если вы построите фабричную зону, городской округ предоставит рабочие места для металлургов и ремесленников, но при этом уменьшит количество гражданского населения.



Несмотря на то что вы можете построить несколько зон одного типа (например, в своём городском районе), первая зона каждого типа, построенная на планете, получает три ячейки для сооружений. Повторяющиеся зоны не открывают дополнительные ячейки для сооружений. Сооружения обычно изменяют производство связанной с ними должности, и большинство из них теперь уникальны для планеты. Строительство большинства сооружений ограничено определёнными зонами, в которых они могут быть построены, но некоторые из них могут быть построены где угодно. Правительственная зона и городская зона, тем не менее, допускают строительство большинства городских сооружений.

Большинство должностей по умолчанию будут производить один ресурс, поэтому исследователи будут разделены на физиков, биологов и инженеров.

Происхождения и гражданские модели, которые ранее заменяли должности, теперь обычно будут открывать сооружения, меняющие связанные с должности. Преимущество этого в том, что теперь они смогут лучше сочетаться с другими подобными гражданскими моделями — мы надеемся уменьшить ограничения, так что, возможно, теперь вы сможете построить культ, в котором поселения будут вам платить за возможность отправиться в чёрную дыру.

Планетарная поверхность

Ваш родной мир — это особый случай в Stellaris. Это не новая колония, но и не сильно специализированная планета. Она должна обеспечивать немного всего, но тут действительно нужно прибраться после всех этих лет развития (становление цивилизацией раннего космического века — грязная работа).

Вот рабочий макет интерфейса, который может показать, как Земля будет выглядеть в начале игры:



Неспециализированный хаос цивилизации раннего космического века даёт нам относительно неспециализированную зону, которая обеспечивает базовыми ресурсами, необходимыми в начале игры. В конечном итоге мы захотим заменить эту зону на специализированную.

Когда мы отправимся к звёздам, естественно, мы захотим колонизировать наши гарантированно пригодные для жизни миры. Новый интерфейс колонизации позволит нам сразу же установить желаемое планетарное назначение для нашей новой колонии.


Не волнуйтесь, вы сможете выбрать что-то другое, кроме индустриального мира...

Вот как может выглядеть наша новая колония после завершения процесса колонизации:


...но следовало ли выбирать горнодобывающий мир для планеты с низкокачественными минералами?

Демонтированный колониальный корабль даст должности колонистов, которые будут производить блага и стабильность, которые раньше колонии получали из модификатора специализации. Теперь технологии, необходимые для расширения на чужой планете, не обязательно нужны для развития вашей родной планеты.

Особые случаи

С момента выхода MegaCorp застройка всей планеты городскими районами всегда было целью всех космических государств.

Мы пришли к выводу, что экуменополис должен вести себя как мегаполис, которым он и является. У него будет несколько городских районов — один крупный основной и три небольших аркологии.


Подождите, это значит, что вы можете создать экуменополис-крепость...

Хотя процесс улучшения орбитального поселения через строительство орбиталей по всей системе сделал такие колонии интереснее, поиск того самого астероида для размещения ещё одной орбитали слегка бесил.

В версии 4.0 мы решили эту проблему. Улучшение районов на орбитальном поселении будет создавать орбитали по всей системе по мере увеличения уровня развития. Часть вместимости районов будет доступна сразу после колонизации центрального комплекса орбитального поселения, а остальная часть будет зависеть от улучшения столичного здания. Мы также рассматриваем возможность более тесной связи вместимости районов орбитальных поселений с месторождениями в системе, а не как сейчас, когда каждое месторождение даёт фиксированное количество вместимости.

Надеемся, что некоторые уникальные или бывшие районы для орбитальных поселений будут переосмыслены или возвращены в виде зон, таких как домен ордена для Рыцарей Токсичного бога или убежище органиков для взбунтовавшегося служителя.


Прощай, охота за последней скрытой орбиталью!

На следующей неделе

На следующей неделе Gruntsatwork расскажет о некоторых деталях модификаций должностей и групп поселений. У нас также будет больше информации о предстоящем стриме, посвящённом версии 4.0.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием