Цитата:
Сообщение от Evgisman
Все это здорово, только вот нужно ли столько ядер для игр?
|
Теоретически все это можно утилизировать, было бы желание, но мелкие инди студии не могут, а крупные студии не хотят в такое вкладываться, к тому же под все эти разнокалиберные ядра еще надо отдельно затачивать игры, а это вообще мало кому интересно, это вот каким-то уникальным играм, с их огромными мирами и просчетом того что происходит где-то еще в реальном времени, а не "примерной симуляции". вот им да, типа игр космосимов серии "Х", но это за собой потянет еще и выдающиеся объемы оперативной памяти. А пока нет, все это просто игра - у кого больше ядер. Нужно что-то новое, что будут делать процы, а пока их мощь избыточна, мало кто станет под них затачивать свои игры, вон Хуанг в карты чего только не напихал и с физ ускорителем сплавил, и лучики обрабатывает, и кадры подготавливает и всякие длсс, и теперь еще нейросети дрессируются, процы в этом плане весьма отстают по функционалу для игр, да и в целом у них функционал не очень широкий, хотя могли бы хотя бы аналог физикс по умолчанию в процы пихать что бы разгружать видеокарты, может еще просчет лучей делать, а видеокарта просто отрисует готовый результат, тогда бы да, был бы профит капитальный. А сейчас этим зеленые займутся и вообще красно-синих подвинут на задворки.