Цитата:
На сайте Xbox Wire сотрудники Obsidian рассказали об отсутствии открытого мира в Avowed. Это решение обусловлено желанием разработчиков побудить игроков последовательно собирать информацию, поддерживая равномерный темп повествования.
В интервью Берто Ритгер, Кэрри Патель и Кейт Доллархайд отметили, что в Avowed мир поделён на несколько крупных зон. Таким образом авторы будут примерно понимать, чего достигли игроки и какие побочные задания выполнили, прежде чем переводить их к следующему региону.
|
Ну такое, звучит как оправдание. Хотя от них вроде бы никто и не ждал полноценного опен ворлда.