|
Прошел пролог. Впечатления неоднозначные. Технически он отполирован, нет претензий к оптимизации, музыки или звуку. И в целом игра выглядит красиво, если не вглядываться в допотопные модельки людей. А вот после него фпс уже проседают, звук в катсценах раз в 10 громче обычного. Начинаются уже проблемы, и не совсем понятно, будет оно исправлено к релизу раннего доступа, или эти проблемы в целом растянутся на весь ранний доступ.
Геймплейно тоже странно. Герой ощущается медленным и неповоротливым. При этом есть 2 доджа, но настроены они не очень: чувствительность такая, что вроде жмешь один раз, а перс тратит оба уворота. При этом будто бы переходных анимаций не завезли, от чего каждое действие прерывает другие действия. Скорость атаки низкая, из-за чего кайтить врагов не выйдет - перс просто не умеет атаковать в движении или сразу послед доджа. Понимая кривизну управления, разрабы сразу со старта дают скилл, который вешает на перса барьер. Ну и в целом там получается так, что маги стакают барьер, ловкачи - кд доджа, а воин может или в блок идти, или всего по-немногу. Пока про билды вообще рано говорить, но в целом боевка ощущается неуклюжей и медленной, даже на фоне пое2. И вроде игра похожа на первую часть, но после динамичных современных арпг это уже не выглядит достоинством.
Скиллов мало, поэтому с ходу дают выбрать 2 специализации. Но в каждый скилл можно пихать кучу модификаторов и это основная механика составления билдов, как я понял. У тебя может быть 4 скилла + автаатака (некоторые скиллы могут юзатся в качестве АА).
В целом играть приятно, хотя неуклюже и медленно. Бесплатно - норм, а вот желания купить не возникает. Повествование вообще какое-то убогое. Короче, хз. Пое2 хоть и сложный, и затянутый (перепроходить второй раз акты - такое себе решение), но он вызывал восторг на старте. А тут... просто ок. Очень быстро заваливают рарными шмотками, отчего смысла в белых вообще нет (зачем они в игре тогда?), синие тоже через пару часиков подбирать становиться западло. Такая же проблема была в д4, когда со старта заваливали редкими вещами и ты не понимал, зачем в игре белый и синий шмот. Ну, допустим. Это не основная проблема игры. Поиграю дальше, может станет лучше. Но если оно так и будет, то это однозначно мертворожденный проект. Не потому, что игра плохая, а потому, что конкуренты в разы лучше.
|