Какой же кал местный открытый мир. Вырезать его, сделать нормальный урон от огнестрела (из любого вида оружия надо по несколько раз в голову выстрелить, чтобы убить большинство врагов) — и получилась бы хорошая игра. Ваааааще не понятно, зачем так сильно нерфить пушки: стелс абсолютно неинтересный, на всю игру 5 анимаций добивания (в "Легионе" у юбиков
больше 200), могли бы хоть дать нормально пострелять, но поднимать огнестрел нет никакого смысла (сразу тревогу поднимут и убьют). Нужно его перехватывать и использовать вместо кувалды — так тупо урона больше.
Ещё забавно, что после Анчартедов и Ларок, которые вдохновлялись Индианой, в самом Индиане все локации уже мммаксимально вторичные.
Головоломки и катсценки прикольные, вот убрать бы унылое Г О В Н И Щ Е в полуоткрытом мире — и даже обидно стало бы за позорный онлайн в Стиме. Ну а раз уж так сделали — то поделом, заслужили. Или их Фил заставил увлекательное кинцо и в кои-то веки приятные загадки (в анчартеде гораздо хуже) разбавить духотой, чтобы часы онлайна увеличить?