|
В общем, дошел я в ветке с Тааш до этого "ужасного" воук момента. Увы, но разрабам не хватило яиц, чтобы сделать эту ветку такой, какой она должна быть. У нас есть инфантильный (из-за гипер опекающей мамаши) персонаж с кризисом самоидентификации. Мамаше Тааш не нравится все, что делает её дочка, у которой увлечения не соответствуют требованиям, которые предъявляет женщинам культура Кун. Если проще, Тааш ведет себя не так, как должна вести женщина кунари и мать её пилит постоянно из-за этого. И отсюда у нее эти заскоки "мужчина я или женщина?". Такое часто бывает у подростков, когда родители - идиоты, не понимающие ничего в воспитании. Но поскольку Тааш растет в двух культурах - строгая кун и свободная ривейская - мы (по идее) можем помочь ей принять саму себя. И даже если оставить в этом квесте повестку, в диалоге есть выбор: принять культуру кун, принять ривейскую культуру. Таким образом перед игроком должен быть выбор: поддержать её путь в небинарные вертолеты, или вправить мозги: она - женщина, а её увлечения и поведение не должны никого волновать. Послать вместе её мамашу на хрен и всё будет ок. Это было бы хорошо и устроило всех. А в текущем виде эта линии написана инфантилом, который сам не способен сделать выбор, и персонаж его по этому тоже не способен сделать выбор. И поэтому чтобы ты не ответил в диалоге с Тааш, она решает следовать пути инфантильного ветолёта, который настолько не способен принимать решения, что даже не может решить, какого он пола. И в итоге потенциально здравая сюжетка заканчивается никак. При том, что в диалогах в процессе этой сюжетки у тебя есть опции убеждать Тааш в том, что она нормальная женщина, всё с ней окей. Это, конечно, фейл. Желание продвинуть своё видение победило здравый смысл.
|