Сообщение от Sanya123
Купил очень давно и вот очередная попытка. После Stellar Blade был воодушевлен, запустил, обнаружил, что все 3 хилки после смерти пропали, и пришлось выманивать деревенщину по 2-3 тела, запала пилы-топора хватало на 4 удара. Увидев знакомую на экране надпись, выбрал крысо-тактику, перекатывался обратно, стрелял из пистолета, привлекая внимание и снова погиб. Игра это почувствовала и с рестарта стала подкидывать подачки в виде хилок и пуль с каждого противника. Накопив около восьми, я продвинулся дальше, где поджидала новая опасность в виде птиц, собак и нечто в капюшоне с секирой. Убежал от него, на мосту два зверя потрепали, но перекатами добрался до первого босса, сделал скрин, отнял у него 1/10 полоски и героически рухнул на землю.
На счетчике сохранения показывает 5,5 часов. И вот одного не могу понять, неужели так трудно добавить легкий уровень сложности? Там будет бесконечное здоровье и больше ничего не нужно. Выпустили уже 7 проектов за 15 лет + переиздания и ремейки, а до этого не додумались. Миллионы игроков по всему миру не могут в это играть из-за основной механики в виде рогалика, когда после смерти теряешь все накопленное, но есть желание. Или отдельно босс-раш с неуязвимостью, одним глазком посмотреть на всех, кто не хочет исследовать игру. Больше в их игры ни ногой, а тут будет вечно висеть 0 трофеев из 40.
|