Вот скриншоты с лучами, где отражается то чего нет, потому что эти псевдо лучи не учитывают объемное освещение  :
Если бы в реальности так работало освещение, то астрономы смотрели бы телескопами в лужи, а не в небо, ведь в лужах тоже самое небо но чистое без облаков.
Добавлено через 4 минуты
Всё из за того, что для лучей параллельно грузится мир с упрощенной геометрией в пониженном разрешении и без 2/3 эффектов. Он то как раз и занимает дофига видеопамяти. То есть это почти тоже самое, что разместить планарные отражения в плане производительности.
__________________
XBOX Series X, PC (Windows 11, AMD Ryzen 5 5600G, RTX 3070 8GB, DDR4 3466 32GB, PCIe SSD 1TB, MSI Optix MAG251RX 240hz)
Последний раз редактировалось Реалистичный; 21.08.2024 в 14:36.
Причина: Добавлено сообщение
|