20.07.2024, 11:32
|
#33
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,025
Репутация: 3193
|
Геймдиректор Frostpunk 2 рассказал о важности планирования при постройке районов
Цитата:
Создатели Frostpunk 2 из 11 bit studios выпустили второй дневник разработки. Если в первый раз они рассказали о мире игры, то теперь уделили внимание механике строительства городов. О ней рассказал геймдиректор градостроительного симулятора.
Он заявил, что в играх о строительстве городов и о выживании есть много общего. В самой Frostpunk 2 получится строить целые районы, которые служат разным целям. Например, могут заниматься производством или добычей полезных ископаемых. Однако нужно стратегически мыслить о том, как правильно располагать районы в своём городе.
Не все из районов могут работать в полную мощность при непосредственной близости друг к другу. Промышленные зоны отрицательно сказываются на благосостоянии жилых локаций, а повышенный уровень загрязнения среды обостряет напряжение среди граждан.
Однако есть и обратная сторона. Строительство районов в конкретных местах может принести пользу. Например, если зона защищена от ветров, то она получает бонус «теплоты». Это важный параметр в мире с температурой окружающей среды намного ниже нуля.
В дальнейшем 11 bit studios поделится и другими дневниками о разработке Frostpunk 2. Сама игра выходит 20 сентября на PC, а позже доберётся и до консолей. А недавно первая часть успела заметно увеличить свой тираж — продажи игры за две недели летней распродажи в Steam превысили 400 тысяч копий.
|
Видео - постройка
|
|
|