Цитата:
Сообщение от Qvaetsu
надо было брать аякса
|
А ещё надо бы смотреть в будущее и заранее всё знать. Тут даже проблема не в выживании, а в странном дизайне. Например, тебе надо выбивать фигни из монстров и тащить их в коробку. В начале как работает эта миссия: спавнят 1-2 волны, ты их убил, притащил эти штуки - новые волны. Как теперь это делают: спавнят врагов нон стоп. Как ты будешь подбирать эти шутки и тащить их под огнем десятков врагов - твои проблемы. Более того, может появиться элитка, которая делает всех вокруг неуязвимым. И тебе бы надо ее убить, да ты не можешь, потому что вокруг полтора десятка неуязвимых врагов, закрывающих ее своими тушками. И всё это спавнится тебе на голову в миссии с ограничением по времени. Или, например, теперь вместо 2 точек, надо захватывать 4. Ты в соло последовательно это сделать не можешь, не хватит времени. Приходится активировать две точки и бегать между ними, сражаясь с двойным количеством врагов. А потом ещё две. Такой подход не только безумно утомителен, но ещё и половину персов исключает из игры, потому что ими в соло просто физически невозможно такие толпы врагов валить. То есть разрабы создают проблемы на простом каче зачем-то. Для чего? Я жопу рву в данжах или на боссах, они для этого созданы. Зачем мне ещё больше страдать, делая простые миссии на карте??? Очень странный подход.