|
Gothic 3
Neverwinter Nights 2
Да простят меня любители других жанров, но я считаю, что жанр РПГ - определяющий и даже в каком-то плане символизирующий компьютерные игры. Ведь этот жанр больше всех остальных использует главное приемущество (недостаток?) игр над другими видами исскуства - участие человека (не люблю это заезженное слово - интерактивность). Человек в играх данного жанра отыгрывает роль - тоесть, условно говоря вселяется в игрового персоонажа и олицетворяет себя с ним. В играх других жанров игрок лишь использует возможности для достижения цели - с этой стороны они оправдывают то, что они "игры" (ну как шахматы например). С РПГ же все иначе. В этих играх есть определенные "железные цели" - строго заданные разработчиками и цели игрока - те которые ставит перед собой сам игрок, в зависимости от его, игрока, личности, предпочтений или же способности проникнутся подконтрольным персоонажем. Поэтому в оценивании РПГ для меня на первый план встает атмосфера. Понятие весьма размытое, но вполне осязаемое. От того, сколько разработчики вложили сил в мир, насколько дотошно проработали детали и как оформили подачу этого мира - зависит привлекательность РПГ для меня. Второй критерий - геймплей (только в РПГ он может быть вторым). Если от самого процесса достижения целей (от уничтожения врагов, например) получаешь удовольствие, то это может стать решающим фактором для продолжения изучения мира (а не для продолжения игрового процесса (только в большем объеме, конечно) - как в других жанрах). Собственно, вот два критерия, если одиному из них в игре уделяется преступно мало внимания, то я не рассматриваю игру на попадание в мой личный список лучших РПГ года.
Теперь о РПГ 2006-го года. На 6-ой год 2-го тысячелетия возлагалось огромное количество РПГ-надежд. Еще бы - продолжение таких величайших РПГ современности как Gothic, Neverwinter Nights, новая РПГ с магическими The Elder Scrolls в названии, тайная надежда на то, что позиционируют как экшн, всеже станет преемником Might&Magic. Чтож, разочаровали все. Тем, что остались на том же уровне, как и их предшественники. Целенаправленного развития, углубления не наблюдается ни в одной игре, лишь только попытки освежить геймплей несколькими нововведениями - но это является обязательной процедурой, стремленя разработчиков ввести что-то координально новое, то что делает игру игрой, а не дополнением мною замечено не было. Как странно это бы ни звучало, игры-не-продолжения страдают такой же болезнью - в них просто-напросто скопированы чужие идеи. Вообщем не будь у разработчиков Готики и Невервинтера таких шикарных геймплейно-атмосферных "исходников" мы бы сейчас наблюдали страшную картину. Поэтому отдаю свой голос Gothic 3 и Neverwinter Nights 2. Целенаправленного развития, как я уже говорил, в этих играх нет, однако они смогли защитить статус "великих игр" и честь серии (о самом масштабном бета-тесте, вежливо умалчиваю, оцениваю игры по принципу "если бы небыло багов"). Мир в них все также завораживает и тянет к монитору, а геймплей раз за разом заставляет забыть о мире реальном. Серию "Древнейших свитков" никогда не любил - разработчики слишком мало времени уделяют миру. В итоге мир получается хоть и огромным, но слабо детализированным, запоминающихся мест и локаций пересчитать по пальцам одной руки... такой мир даже спасать не хочется.
Вообщем вот так все ребром вышло. Главной целью разработчиков достойных игр стало сохранение статуса, а другие разработчики пытаются банально копировать чужие идеи. Такие у нас, знаете, символы игровой индустрии...
Последний раз редактировалось OldBoy; 18.12.2006 в 22:05.
|