Показать сообщение отдельно
Старый 17.12.2023, 17:42   #101
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,578
Репутация: 1766 [+/-]
Реалистичный, а, ну ок.

Мне, кстати, мини игры расстроили. Они казались интересными, но на деле разрабы сделали их через жопу. Я то думал, что, например, при сборе растений, паттерны будут каждый раз разными (ну как у замков в Скайриме), а тут - всегда один для каждого растения. А нафига эта тактильная игра, если ты просто вызубриваешь куда для какого растения тянуть и на это всё? Зачем это совмещение колец при взломе, когда оно превращается в адский гемор на клаве? Насадили механики на геймплей, при этом не особо вдумываясь, как оно будет играться за пределами их фантазий. Ещё зачем-то для хотьбы заставляют зажимать кнопку, вместо того, чтобы просто нажать. Миллион опций доступности сделали, базовую фигню просрали. Как так? Цветовая гамма интерфейса заставляет глаза слезиться. Кто это придумал? Спойлеры предстоящих событий в описании квестов - кто-то явно не всё продумал. И таких странных решений в игре полным полно. Из приятного: боевка, мувмент, да энциклопедия с возможностью отслеживать ресурсы.
А, прокачка. Она тут унылое говно -+5% к урону, +30 хп и так далее. Что-то нормальное выдаётся только за нахождение воспоминаний (то есть гринд), и ультимативные пассивки в конце каждой из веток прокачки (путь воина, путь охотника и тд). Всё остальное - просто филлер. Читай халтура. Идея со шмотом, который повышает уровень перса неплохая, но сильно завязана на гринде и крафте. Это могло бы быть круто, сделай они собирательство и систему "выживания" более продуманными и глубокими. Всё же в лесу много опасностей и это игралось бы очень круто. А так всё очень примитивно.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием