Цитата:
Сообщение от Earth2Space
Двухминутный эпизод - он просто не успевает утомить.
|
Утомляет своей однообразностью. Нарезаешь круги и целишь в голову. Интереснаааа....
Цитата:
Сообщение от Earth2Space
Это называется вариативностью.
|
Ты че угораешь что ли ??? Там всего два условных пути не сильно отличающихся друг от друга - загрызть стражников без факелов и потом проползти незаметно мимо оставшихся или затушить все мешающие факелы и загрызть всех и спокойно пойти дальше. Не, если охота продолжать наслаждаться местным убогим стелсом, то можно конечно вообще никого не убивать, но это видимо задача для тех кто любит сам себе создавать трудности и сам же их превозмогать.
Но самый классный пример "вариативности" это конечно эпизод с травником в третьей главе. Если ничего не делать, то он конечно сразу сдохнет, но я решил его спасти в надежде что это как то повлияет на игру или даст хотя бы какую то награду. После наверно десятой попытки я смог убить стражников и сделать так чтобы его не сожрали крысы и что я получил за это ? Большое НИ-ХЕ-РА. Его спасение вообще ни на что не влияет хотя до этого тебе втирали насколько это важный перс.
Цитата:
Сообщение от Earth2Space
О каком скачке-прорыве ты?
|
О том что кроме графона в игре по большей части ничего не изменилось.