|
Достался недавно подарочек небольшой, графическая (или визуальная) новелла Shuyan Saga.
Разработана игра компанией Lofty Sky Entertainment.
Сюжет игры посвящен Китаю и кунг-фу, что может заинтересовать многих любителей фильмов об этих восточных единоборствах. И чтобы тема кунг-фу лучше себя раскрывала, авторы сделали гибридную игру: визуальная часть с текстом и повествованием (выбором диалогов, действий) разбавлена простой механикой битемапа. Игра выходила и на мобильных платформах, что сказывается на оформлении интерфейса и управлении: отображение здоровья и шкалы энергии ци тут довольно крупные, к тому же для активации специального приёма при заполнении шкалы ци в нижнем углу было бы удобно нажимать на сенсорном экране эту метку. А на ПК всё можно делать курсором мышки (хотя горячие клавиши для вызова приемов тоже есть).
Некие гуэрцы во главе со своим предводителем Ганбаатаром завоевывают китайские царства. В этом им помогает дух-хранитель Ганбаатара, огненный дракон.
Тем временем принцесса Шуян живет в своем царстве и занимается кунг-фу с учителем Луном. Когда приходят тревожные вести о врагах она собирается отправиться в поход к соседям с дипломатической миссией, чтобы набирать армию и дать отпор Ганбаатару. Но враги опередят эти приготовления и Шуянь придётся покинуть родное царство, а учитель Лун отправит её к другому мастеру по имени Шань, чтобы она овладела у него знаниями как использовать духа-хранителя родного царства (это огненный Феникс).
Обычные сражения представляют собой битву против нескольких противников, камера в этом случае занимает положение немного сверху. Если в начале можно будет просто закликивать врагов, то потом надо вовремя ставить блоки или быстро отскакивать от противников, чтобы они не задавили числом. Сочетать быстрые и мощные удары (мощный удар - удерживать кнопку мыши). Обо всех основах боевой системы игра расскажет по ходу сюжета и постепенно введёт в дело все компоненты драки. Также будут происходить битвы один на один: тут игра становится чуть больше похожа на файтинг. Теперь надо ставить блоки сверху или снизу и бить врага тоже снизу или сверху - влияет позиция курсора мыши. Появляются комбинации ударов (самые простые - три раза вверх или три раза вниз, гораздо интереснее чередовать верхние и нижние). Как выше упоминал, накапливается энергия ци и (активируется клавишей Q) - этот мощный удар оглушает противника и позволяет провести серию ударов. Рядом со шкалой ци находится энергия гун. Для её заполнения надо уворачиваться от атак: вместо того чтобы ставить блок нужно делать движение курсором мыши с зажатой левой клавишей от противника. И потом нас научат контратаковать, для чего движение мышью нужно делать от противника и обратно к нему. Шкалу гун можно потратить не только на мощный приём, но и на лечение главной героини.
Что-то мне эта система управления с рисованием линий по экрану напоминает... В общем, лучше всего это бы воспринималось на сенсорном экране, я так думаю. Хотя и с мышкой неплохо.
Иногда авторы создают интересные ситуации, но редко. Например, схватка с врагами в темноте. Их совсем не видно, но предупредительные значки об атаки над головами противников появляются, это помогает вовремя ставить блок и попытаться ударить в ответ. Либо совершать движение мышью и Шуянь будет перехватывать атакующего врага и толкать его в другую сторону.
Трёхмерная картинка весьма простая (хотя модели нарисованы и текстурированы так, чтобы быть похожими на свои образы из кадров визуальной новеллы). Удивительно, но авторы снимали захваты движений с настоящими мастерами кунг-фу и игру консультировал мастер восточных единоборств Шифу Лунфэй Янг (стиль Шаньсийского богомола). Такие бы старания да на создание ролевой игры как Jade Empire.
После прохождения основного сюжета можно будет пройти режим турнира, в котором будут обычные драки один на один и предстоит побеждать врагов по возрастающей силе. А ещё откроется небольшая сюжетная глава, которая покажет события, связанные с одним из персонажей истории. В этот раз авторы реализовали полноценную игру на трёхмерном движке: надо изучить заброшенный храм и обходить там ловушки, нажимать кнопки, побеждать культистов... Пополнять здоровье позволяют целебные фонтанчики. К сожалению, трёхмерный движок кривовато работает: в одном месте я чуть не застрял с прохождением, когда надо было пройти подряд несколько участков с шипами на полу. В других случаях эти шипы можно было избегать или они периодически исчезали и выскакивали, здесь же шипы обязательно выскакивали при приближении к ним и ранили персонажа. Я предположил, что движение кувырком (которое обычно используется для уклонения от врагов) сработает вместо прыжка, но всё равно терял здоровье. Приноровился найти глючные места на локации и как-то по краю ножа фактически перекатился через несколько шипов.
Учитывая малую продолжительность Shuyan Saga и интересную тему сюжета, а также занятный игровой опыт визуальной новеллы, разбавленный экшеном и драками, можно похвалить этот проект и сказать, что от игры остались хорошие впечатления. Может быть не сразу удастся освоиться в местной боевой системе, тем более занятно может оказаться повторное прохождение игры. Да, я встречал упоминания разных концовок: за Шуянь можно делать выборы склонные к агрессивности или спокойствию, тогда в конце восторжествует та или иная духовная часть Феникса.
|