Есть ряд интересных механик, типа разных рецептов для получения одного товара.
При чем есть более выгодные и менее выгодные.
В зависимости от биома получается разный набор или обилие ресурсов и каждый раз приходится подстраиваться.
Неплохая идея, мне всегда не хватало вариативности в градостроительных играх.
Механика рогалика с одной стороны гарантирует реиграбельность и короткие сессии, но с другой - даже в начале бонусы копеечные и чтобы они начали существенно влиять на геймплей надо пройти немало каток. Но это начинает задалбывать с какого-то момента.
В итоге отложил игру в свое время. Смотрю пилят активно, надо бы снова попробовать.