Тема: Lost Eidolons
Показать сообщение отдельно
Старый 10.05.2023, 20:53   #3
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,375
Репутация скрыта [+/-]
Недавно прошёл. Неплохая игра. Держит в напряжении до конца и достаточно разнообразна. Плюсы - подача сюжета, хорошая графика, грамотно сделанные сцены, интересный геймплей.
Жаль, что по окончании в памяти остаются не очень "жирные", но всё же навязчивые минусы...
Во-первых, сюжет. Понятно, что разработчики пытались сделать драму. Поверхностно - у них получилось. Но если чуть-чуть задуматься, понимаешь, насколько всё шито белыми нитками. События происходят просто потому что они нужны для сюжета. Без внятной логики.
Скрытый текст:
Главный вопрос, на который нет ответа - нафига Абрамо с дядей организовывать гибель Изоро? Они дебилы или самоубийцы? А ведь на этом держится весь сюжет!
Нет, если бы победа над Империей была уже в руках, я понимаю - борьба за власть, устранение конкурентов. Но когда ничего ещё не решено, Империя сильна и у неё есть знаменитый генерал с войском... На что рассчитывал Абрамо? Кто кого победит - это ещё вилами на воде писано, а, подставив Изоро, Абрамо, очевидно, ослабил мятежников, которых сам же и возглавляет! Он увеличил шансы на победу Империи!
А, учитывая, что до того Империя без колебаний вырезала его семью - очевидно, что в случае победы она бы убила Абрамо несмотря ни на какие подставы.
То есть, план Абрамо на 90% изощрённое самоубийство, и только на 10% - успех. И разработчики никак не объяснили, почему Абрамо в это ввязался. Повторюсь, начни он устранять конкурентов накануне поражения Империи - было бы логично. Но сценарист просто выдул драму из пальца... И это не единственный, просто самый явный провал в сюжете.

Во-вторых, влияние случайности. Для игры, настолько завязанной на тактике, оно непозволительно велико. И ведь урон фиксирован - это прекрасно, здесь у нас шахматы, всё правильно. Но один guard у врага может поломать весь план (причём шансы что на guard, что на critical нигде не пишутся). А ведь игра побуждает проходить битвы быстрее, что правильно. Причём critical у игрока, в отличие от guard у врага, помогает очень редко. Твой план всё равно - убить как можно больше врагов, потому что ты не можешь терять людей - а враг может спокойно. Любой оставленный в живых, даже с 1 hp, враг - лишний шанс лишиться героя. И critical очень редко помогает убить врага, обычно оставляет немного hp, и второй удар всё равно нужно наносить. Какая разница, снять им 20 hp или 2 hp?
В общем, игра увлекательная, но тактическую составляющую нужно серьёзно пересматривать.
И третий минус - необходимость предвидения. Игра плохо объясняет свои правила, приходится постигать их на ходу. А хуже то, что в некоторых поздних битвах набор раскачанных персонажей может серьёзно усложнить или облегчить ситуацию. В финале, например, лучше иметь 5 лучников, включая Идена. И если Идену не догадался раскачать стрелковый класс - извини. Если рассчитывал на какого-то раскачанного персонажа - прости, сейчас по сюжету он в отъезде или вообще убит. Обходись. Зная, что тебя ждёт, гораздо лучше понимаешь, какие решения принимать по ходу игры. Так что если не охота злиться и переигрывать - лучше первый раз пройти игру на лёгкой сложности. Серьёзно.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)

Последний раз редактировалось pokibor; 10.05.2023 в 21:01.
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием