|
Линейность решили сделать прямо жесткую - вне квестов лучше вообще по карте не шариться, смысла никакого, а убивать зомби с черепками слишком муторно. Тем более рано или поздно во все части уровней пошлют по тому или иному заданию. То есть в этом плане лучше следовать задумке разрабов, чем себе бэктрекинг устраивать. И все же каких-никаких телепортов игре не хватает. Плюс тупо сделали, что куча комнат с лутом закрыто на электронные замки, для которых нужны рыле, а ты можешь носить только ограниченное количество этих рыле. В итоге приходится лут оставлять за спиной и надеется, что тебя пошлю в локу снова, и ты с новыми рыле откроешь закрытые двери. Такая же ерунда с сейфами. Немного напрягает. С другой стороны, на лоу лвл вообще их нет смысла открывать... так что хз даже.
У персов много уникальных реплик, так что не будет чувство вторичности, если за разных героев играть. Другое дело, что не все они одинаково хорошо озвучены. С азиаткой хорошо поработали - и озвучка добротная, и в речи у нее много оборотов, показывающих, что она спортом всю жизнь занимается. Дэни тянет в готичность и черный юмор больше, но озвучка средняя.
Уровня сложности в игре нет, есть автолвлинг монстров и потому разрабы слишком уж много сторонней помощи игрокам дают. Абсолютно все завалено бочками, канистрами, карбюраторами, электрощитками, лужами и так далее - с помощью всего этого можно кучу зомби убивать, не напрягаясь. Громилы и прочие здоровые зомби часто тоже своих убивают. Второго босса вообще можно убить, даже не атакуя его напрямую. В общем, если не лезть куда не надо ради исследования, то играется довольно легко.
|