2320 год. Космические дальнобойщики Джейкоб Ли и Макс Бэрроу перевозят ценный груз между спутниками Юпитера: Европой и Каллисто. Во время полета корабль перехватывает группировка «Внешний рубеж», которую считают террористической. В следствии вражеской атаки корабль совершает аварийную посадку. Выживают только Джейкоб (главный герой, за которого будем играть) и Дэни Накамура - глава отряда, который проник на борт корабля. К месту посадки прибывает капитан службы безопасности тюрьмы «Чёрной жести» Леон Феррис и без обьяснения причин обоих заключают в колонию. Джейкоб приходят в себя в тюремной камере и видит вокруг полнейший хаос. Заключенные заразились неизвестной болезнью и подняли бунт. Завязка сюжета интригующая, но к сожалению после первых глав история проваливается, большую часть игры сюжет никак не развивается. Лишь в самом конце предоставляют всю остальную информацию.
События игры в основном происходят в локациях тюремного комплекса Чёрной жести. Ближе к середине игры Джейкоб выбирается на поверхность. По структуре это классический проект старой школы с узкими коридорами, иногда встречаются небольшие арены с мутантами, есть некоторые дополнительные помещения, где можно раздобыть ресурсы и записи происходящих событий.
В целом игра одновременно похожа и не похожа на Dead Space. Камера вокруг персонажа, структура уровней, пользовательский интерфейс, сеттинг - сразу узнается почерк бывших разработчиков Visceral Games. На этом пожалуй сходства заканчиваются. Если Мертвый Космос настоящий хоррор, который умеет пугать игроков, то сабж скорее напряженный фантастический экшен.
По геймплею тоже есть большая разница. Большой акцент сделан на ближний бой. Боевая система - это лучшее, что есть в игре. Бои с монстрами выглядят и ощущаются очень эффектно. При сближении с врагами нужно использовать увороты, чтобы избежать удара, можно ставить блок, но при блокировке ударов также наносится урон самому игроку. Очень понравился импакт, монстры как живые реагируют на любое воздействие на них, будь то выстрел из огнестрела, удар или использование предметов окружения. Также как в Dead Space врагам можно отрубать конечности. Позже монстры будут мутировать и становиться сильнее, если не выстрелить по щупальцам. Кроме биофагов изредка встречаются роботы-охранники. Они превосходят ГГ по броне и огневой мощи и очень опасные. Сложность даже на среднем уровне может вызвать некоторые трудности. Когда один мутант еще ничего, но если приходится сражаться с несколькими уже требуется наперед планировать свои действия. Несколько пропущенных ударов и нас встречают разнообразными анимациями смерти
С появлением огнестрела можно применять интересные комбо с добиваниями. В целом арсенал Джейкоба не очень разнообразный: 2 пистолета, 2 дробовика, 1 автомат, силовая перчатка и шоковая дубинка. Каждое оружие можно апгрейдить на 3D принтере. Из интересных орудий для расправы над врагами - перчатка с помощью кинезиса притягивает врагов и предметы. Используется не очень часто, полезна для швыряния мутантов в шестерни работающего механизма.
Разнообразие монстров не очень большое. Есть обычные зараженные зэки, бронированные, плюющие ядом, невидимки, слепые, реагирующие только на шум, безногие камикадзе. Придется одолевать и боссов. С одним видом даже 4 раза. Второй босс не сильно отличается от двухглавого монстра. В этом плане фантазия разработчиков подкачала, конечно.
Много головной боли представляет микроменеджент. Инвентарь сильно ограничен 6 слотами и придется много чего выбрасывать, чтобы оставить самое нужное: аптечки, боеприпасы, ценный лут на продажу. Благо, хоть кредиты места не занимают. Ближе к середине игры становится легче, инвентарь расширяется до 12 слотов.
Подводя итог могу сказать, что игра ощутимо уступает Dead Space по качеству, но нельзя сказать о низком уровне игры. Callisto Protocol - неплохой фантастический боевик с крутой боевкой и постановкой. Сюжет бедный и во многом предсказуемый. Лор тоже очень скудный, найденные записки никаким образом его не раскрывают. Геймплей для некоторых покажется скучноватым.
Оптимизация неплохая. На максималках (без трассировки лучей) в среднем 45-50 фпс, очень редко опускается ниже 40. Разве в бенчмарке ниже 30 бывает. Видимо, патчами исправили основные болячки. На релизе многие жаловались на техническое состояние, но сейчас все неплохо. Проскакивает иногда баг, когда субтитры не показываются. Записал видео производительности
The Callisto Protocol - GTX 1080Ti Ultra settings 2560x1440