|
Давно не получал такого удовольствия от игры. Несколько раз ловил себя на мысли, что не хотелось чтобы она заканчивалась, а продолжалась еще и еще. Одним из главных показателей стало то, что когда пошли титры на часах было 3 ночи. Я забыл про время и просто не мог оторваться от экрана.
В целом получился классический сурвайвл-хоррор. И в процессе прохождения у меня возникали ассоциации не с Дед Спейс, а скорее с Resident Evil или Evil Within. ГГ тяжелый и не особо поворотливый, умирает быстро (разумеется играть надо на максимальном уровне) и буквально каждая схватка представляет собой челлендж. Даже 1 враг представляет серьезную угрозу, не говоря уже о группе из 2-3 монстров. Боеприпасов не хватает, а инвентарь ограничен из-за чего периодически приходилось выкидывать что-то , чем можно пожертвовать.
Поначалу кроме рукопашного боя у Джейкоба ничего нет, и ближний бой тут смоделирован очень качественно. Ощущение будто сам дерешься и борешься за свою жизнь. С появлением огнестрела и кинетической перчатки (это отдельная песня) становится немного попроще.
Собственно геймплей игры видоизменяется в процессе продвижения ГГ и доступа к новым способам борьбы с врагами. Как упоминал ранее, поначалу Джейкобу доступна только дубинка, и боевка строится только через упорный, сложный и безупречно интуитивный ближний бой. Далее мы получаем гравитационную кинетическую перчатку и можем уже бросать подручными предметами во врагов, а также самих врагов в лопасти, вентиляторы в обрывы итд. Также можно бросать врагов во врагов, тем самым сбивая их с ног и быстренько сократив дистанцию добивать их уже в ближнем бою. С появлением огнестрела все эти механики можно смешивать как удобно игроку. Т.е. одного кинув в вентилятор, другого в стену, в этот момент уже вступить врукопашку с третьим, либо выстрелить в него из дробовика и добить дубинкой. Вариантов немало. Игровые механики развиваются вместе с игроком и дают возможность проводить бой на своих условиях. В одной из локаций, игроку предлагают преимущественно использовать стелс. Эта глава призвана, чтобы дать передышку игроку, подкопить припасы ну и добавить немного напряжения. Особенно когда стелс провалится и толпы "слепых" побегут на звук к игроку.
Есть местный 3д-верстак, где можно купить припасы и прокачать оружие за кредиты. Которые в свою очередь можно найти на локации и на трупах врагов. кстати трупы надо добивать ногами, это напомнило другую хоррор-серию Сайлент Хилл.
Что касаемо локаций,то тут высший балл арт-дизайнерам,художникам и всем тем, кто создавал эти интерьеры. Каждая комната, каждое помещение, коридор, туннель либо поверхность планеты это прям шедевр для глаз и полное погружение в атмосферу одиночества, отчужденности, опасности и враждебности окружающей среды. Множество деталей, начиная от искрящихся проводов и заканчивая тюремной камерой выполнены на 100%. Можно об этом писать долго,но лучше увидеть. Да и в целом графически Каллисто радует глаз.
Отдельно стоит отметить лор, он проработан имеются как аудиозаписи, так и текстовые заметки по которым мы постепенно составляем картину произошедшего на планете. Но в целом сюжет предсказуем и мне стало все ясно еще в первую треть игры. Не отнесу это к минусам, но в плане сюжета интриги для меня не было. Был буквально один момент в финале, который слегка удивил. Но не более.
Из того к чему есть вопросы это музыкальное сопровождение. Саундтрек. Его не хватает. В определенные моменты чувствуется нехватка эмбиента для нагнетания атмосферы, или наоборот создания чего-то успокаивающего. Да безусловно в целом всякие внутриигровые звуки окружения есть и они работают на создание нужной атмосферы. Но вот саундтрека не хватает.
также к минусам отнесу и техническую составляющую. Периодически бывали просадки фпс в некоторых местах и это в режиме производительности. Либо повторное срабатывание триггера, который уже не должен сработать. Ну и мелочи типа прорисовки текстур на близком расстоянии и изменение ее при взгляде издалека.
По итогу получился образцовый сурвайвал-хоррор в космическом сеттинге со всеми необходимыми составляющими, который однозначно станет классикой жанра. Видно что авторы черпали вдохновение от Чужого и Нечто. Тягучая атмосфера прямо оттуда. Исследуя эти коридоры покрытые биомассой, ассоциации возникали именно с космохоррорами. Для меня это GOTY на текущий момент.
Ну и Дед Спейс можно не ждать.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)
Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.
Александр Грибоедов
PSN: Lost_1one
Последний раз редактировалось -=Lost=-; 03.01.2023 в 17:54.
|