Цитата:
Сообщение от Текстоплёт
|
Только сейчас посмотрел эти видео и у меня создалось ощущение что разрабы смогли с первой попытки реализовать нормальную систему ближнего боя для хоррора чего не удавалось скажем сделать Конами за 5 частей (Downpour не играл) Сайлент Хилла. Видно что герой наносит удары по разному, значит можно предположить что могут быть сильные и слабые атаки. Нет идиотских перекатов, есть вполне человеческое уклонение. Есть блок который скорей всего будет защищать от слабых ударов противника. Ну и то что герой замахивается с некоторой тяжестью тоже передано неплохо. У поляков которые сейчас ваяют ремейк SH2 есть хороший пример для подражания чтобы исправить одну из самых больных мест серии.