Тема: Stellaris
Показать сообщение отдельно
Старый 12.09.2022, 00:04   #1884
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 7,335
Репутация: 3414 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №264. Плевать на последствия
Скрытый текст:
Как дела, мусорщики?

Сегодня мы взглянем на некоторые особенности набора рас токсоидов. А раз мы выпускаем дневники в ускоренном режиме, то нечего терять время! Передаю слово Gruntsatwork, который обо всём расскажет.

Разогнанные

Одно из двух новых происхождений набора токсоидов, «Разогнанные», — это мрачное, но отчётливое напоминание о том, что чем короче свеча жизни, тем ярче она горит. С помощью инвазивной хирургии и модификации биохимических путей у вас есть возможность наделить свою расу 13 новыми разогнанными признаками. Каждый из них является копией уже существующего, более жизнеспособного признака.



Как видите, разогнанные признаки можно выбрать вместо с их «естественными» противоположными признаками или сложить их вместе с аналогами для удвоения эффекта. На смешивание новых признаков с другими практически нет ограничений, так что создавайте любых биологических чудовищ, которых только сможете вообразить.

Разогнанные признаки почти равны по силе или слегка слабее своих аналогов, дешевле в очках, а также снижают продолжительность лидеров в зависимости от стоимости.

Помимо основных эффектов, происхождение также предоставляет доступ к новому указу «Плевать на последствия».

Этот указ удваивает положительный эффект всех разогнанных признаков, но также удваивает стоимость содержания затронутых поселений. Стоимость этого указа в единстве — процент от ежемесячного увеличения единства, так что наплевать на последствия можно всегда. Также указ нельзя отменить в течение 5 лет с момента принятия.

Новые признаки

Наряду с токсоидами мы добавляем 4 новых признака, доступных всем расам, и 3 из этих признаков будут доступны с начала игры.

Инкубатор



Население с инкубатором получит лишь небольшой бонус в родном мире из-за стартового населения, но в новых колониях они ощутят полную мощь инкубаторов.

Неорганическое дыхание



Небольшое, но ароматное пополнение набора признаков для удовлетворения ваших экзотических потребностей.

Вредоносные



Вредоносное население снизит счастье прочего населения на планете, но получит бонус к счастью за каждое не вредоносное и недовольное поселение. Вот они, токсичные соседи!

Экзотический метаболизм



Этот признак является продвинутым и потребует полностью пройденного пути генетического вознесения, поскольку для его экзотического содержания необходима прочная экономика.

У экзотического метаболизма есть сильные преимущества, но он требует значительного содержания и больших вложений в биологическое усовершенствование, поэтому мы ожидаем увидеть интересные комбинации с ним.

Гражданские модели

Токсоиды также принесут с собой 3 склизских, но приятных гражданских модели.

Мутагенные ванны



Наша первая гражданская модель не даёт особого сооружения на старте. «Мутагенные ванны» и её альтернативные версии предоставляют возможность ускорить рост поселений на сильно индустриализованных мирах, позволяя вашим поселениям насладиться плодами загрязнения.

Неудержимые промышленники



Неудержимым промышленникам придётся столкнуться с инцидентом, который вызван влиянием их увеличенной эффективности производства сплавов и товаров массового спроса на окружающую среду. Разумеется, при достаточной бессердечности и жажде наживы проблема разрешится сама собой, если, конечно, население сможет работать в таких опасных условиях.

Мусорщики



Вместе с бесплатной особенностью обновления, а именно возможностью выбрать, получать из обломков сплавы или очки исследования, прибывает и гражданская модель «Мусорщики», позволяющая получить и то, и другое, а также восстанавливать целые корабли из обломков.

Мегакорпорации имеют доступ ко всем трём гражданским моделям.

Бонус за стремление «Детоксикация»





Даже самые крепкие виды не могут выживать на полностью токсичных мирах.

Однако 50% токсичности — это уже другой разговор.

Государства с бонусом за стремление «Детоксикация» смогут превратить эти огромные шары смерти в огромные шары не-совсем-смерти.

Учитывая опасность токсичных миров, этот процесс терраформирования потребует большего участия, поскольку даже если начальная фаза сделает их пригодными для колонизации, отголоски их токсичного прошлого будут мешать развитию.




Недавно завершился PDXcon и там показали много чего интересного: переработка кораблей и космических боёв и перенос вознесений в древа традиций. Плюс отделение кибернетиеского вознесения от синтетического.

ВНИМАНИЕ.

Всё это ещё в ранней стадии разработки и не появится в ближайшем обновлении 3.5 в сентябре. Эти изменения запланированы для зимнего обновления 3.6.


Скрытый текст:
Переработка боёв в космосе и путей вознесения

На недавно прошедшем PDXcon'e было много чего интересного. В частности, показывались изменений, которые могут появиться в версии 3.6, что выйдет ближе к концу этого года. А то и раньше в виде ранней публичной бета-версии. Про новинки рассказывается в видео (на английском), но если его лень смотреть, то в статье далее описаны основные моменты.

Первое изменение — переработка боёв в космосе.


Немного изменить текущие наиболее эффективные шаблоны флотов в целом улучшить бои в космосе, сохраняя при этом ограниченный масштаб изменений.

Сделать смешанные флоты более эффективными, чем флот из одного типа кораблей (например, флот исключительно из линкоров).

Улучшить возможности настройки кораблей.

Сами основы того, как функционируют бои в космосе, меняться не будут. Также не будут меняться усталость от войны, наземные битвы, вторжения на планеты.

Главные проблемы текущей версии.

Разработчиков не устраивает, что в поздней игре тотально доминируют артиллерийские линкоры, которые лишь становятся сильнее с развитием технологий. У кого больше радиус стрельбы - тот и сильнее.

Также корабли вроде эсминцев и крейсеров не особо полезны. ПВО эсминцев слабо, а линкоры эффективнее крейсеров в аналогичных задачах.

Некоторые изменения:

Увеличить базовую прочность корпусов.
Заставить боевые компьютеры придерживаться желательного радиуса ведения боя.
Новая кнопка «роль корабля», которая добавит компоненты, наиболее подходящие для выбранной роли судна (артиллерия, ближний бой, авианосец и так далее).

Сделать ракеты артиллерией в S-слоте с очень большим радиусом.
Автопушки - оружие с очень высоким уроном в секунду, но очень низкой дальностью.
Новые параметры упрочнение брони и щитов, которые противостоят пробитию брони и щитов.
Авиация не перехватывает ракеты и торпеды.
Точеная оборона и зенитки будут эффективнее в своих ролях.

Радиус действия торпед значительно снижен, но они наносят урон в зависимости от размера цели (по линкорам урон выше в 5 раз).
Торпедный корветы — свой класс судов с более прочным корпусом, но сниженными скоростью и уклонением. У боевого компьютера есть подходящий тип поведения для этой роли.


Всё это очень изменит бои. Использование смешанных флотов будет более разумным курсом действий.

Корветы быстры и маневренны. Они хороши в охоте на торпедные корветы или артиллерийские линкоры и крейсера.

Торпедные корветы очень опасны для крупных судов, но беззащитны, так что им нужно сопровождение.

Эсминцы - лучшая ПВО/ПРО, что стало куда важнее.

Крейсера очень многогранны. Также это самый крупный тип кораблей, что могут нести торпеды.

Линкоры особо не изменились. Роль артиллерии или авианосца.

Что дальше?

Благодаря обнаружению эсминцы должны хорошо охотиться на корветы всех типов.

Пересмотр боевых бонусов повторных технологий

Потенциальное значительное изменение выхода из боя, которое может не быть внедрено в игру к релизу.

Потенциальные эксперименты со стоимостью кораблей или размером флотов. В середине игре слишком много флотов и их нужно водить вместе, чтобы не сойти с ума.

Изменения вознесений, которые могут быть перенесены в традиции. И да, кибернетическое вознесение будет отделено от синтетического.


Вот как они изменятся:
Переработка боёв в космосе и путей вознесения, изображение №10

Новые вещи:

Для активации вознесений всё же нужно будет брать соответствующий перк или иметь подходящее происхождение.

Кибернетика будет доступна органическим гештальтам и ассимиляторам.

Синтетическое вознесение будет доступно машинам.


Теперь не нужно брать сразу два перка. Базовый перк открывает для исследования нужные технологии и разблокирует древо традиций с остальной частью бонусов вознесения.



Процесс вознесения вышей империи будет более последовательным и плавным.

У гештальтов будет больше гибкости в выборе своего вознесения.

Псионика


Черта псионик увеличивает прирост единства вместо энергии.
Телепаты повышают эффективность псиоников.
Новый указ позволяет вашем навигаторам с помощью зро улучшить все формы сверхсветового перемещений.
По завершении древа вы получите гарантированный доступ к ковенанту с сущностью из покрова.

Генетика

Увеличивает число черт, которые может иметь ваш вид.

Чаны для клонирования становятся эффективнее, чтобы не отставать по скорости от сборки роботов.

Технология «Трангенезис» позволяет игнорировать видовые ограничения и внедрять ДНК левиафанов в ваше население.

Кибернетика


Вы можете стать киборгом-КР или ассимилятором, что полагается на кибер-дронов

Кибернетические черты дают больше гибкости при модификации вида

Стандарты сборки позволяют собирать поселения киборгов

Миры-горнила (один мир на империю) имеют очень высокие бонусы к скорости роста населения.

Синтетика


Для органиков мало что изменилось
Машинные разумы могут превращать роботов или другие машины в свой вид.

Лидеры машинных разумов могут получить черту синтетик.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием