Показать сообщение отдельно
Старый 15.12.2006, 22:05   #942
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
ок
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Диалоги - способ получения информации и также способ выбора.
Толко в ТЕС, Секреде и иже с ними.
Диалоги - это способ раскрытия характера. Если бы в той же Готике герой молчал всю игру - был бы он таким же харизматичным?
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Я понимаю, что ты хочешь сказать - ТЕС и Готика - хорошие ролёвки. За счёт чего они хорошие? За счёт атмосферы и мира. Значит мир и атмосфера - элементы рпг.
Да.)
И свобода, которая, кстати, нелинейность не означает.)
А свобода для меня - это неограниченность передвижения и действия.
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Но чисто формально, в рпг может не быть этого.
Формально то да, вот только я таких игр не знаю....

ЗЫ.
http://www.lki.ru/guide.php?id=1869

Цитата:
Сообщение от Ferago Посмотреть сообщение
Не думаю. Я считаю самой свободной и нелинейной игрой в которую играл- Морровинд, хоть там и концовка одна.
Из за свободы перемещения, которая на сюжете и квестах не сказывается никак.

Цитата:
Сообщение от Ferago Посмотреть сообщение
В Морре квест в Сейда Нин есть с налогоплательщиком, там можно убить убийцу или не говорить ни кому про него, а перед этим можно вообще про убийцу и не узнать, просто не сказав чуваку про 200 монет, которые ты нашёл на теле.
Помню. Вот только таких квестов штуки 3 на всю игру. В аддонах с этим получше.
Цитата:
Сообщение от Ferago Посмотреть сообщение
Я сейчас готику 1 прохожу, свобода выбора больше в Морре.
В Готике меньше свободы, но ВЫБОРА намного больше. Плюс неплохие диалоги, к сожалению, не так уж сильно на что то влияющие....

Последний раз редактировалось Delor-kun; 15.12.2006 в 22:12.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием