Показать сообщение отдельно
Старый 20.08.2022, 13:22   #95
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,873
Репутация: 1077 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Безмозглая практика
Ну почему же? В Left 4 Dead, как и во многих других PvP играх, в которых time to kill не мгновенный, запрет на клонов сделан не по желанию левой пятки разработчиков, а с вполне конкретной целью: не допустить визуальной путаницы у противоборствующей стороны при атаке. Как я уже сказал, сейчас от этого страдает ДбД и оно ну очень сильно выбешивает, когда ты, играя за маньяка, тратишь драгоценное время на погоню не за тем сурвом, за которым хотел изначально.
Ну ладно ДбД, там сурвы кроме как бегать, ронять палетки и слепить фонарём ничего не могут сделать убийце. Поговорим об Evil Dead. Несмотря на то, что там есть режим с ботами, в первую очередь она делалась, как PvP игра (как и Лефт). Там запрет на клонов оправдан ещё сильнее, поскольку у некоторых персонажей очень сильные абилки и игроку на демоне жизненно важно знать, где конкретно такой игрок находится при планировании своей атаки. Если открепить эти абилки от визуальных шкурок и позволить всем подряд надевать любые скинчики, демону придётся совсем туго от недостатка инфы по выжившим.
Ты можешь возразить, что "вместо скинчиков в качестве визуального различия могли бы просто повесить какие-нибудь иконки над головами сурвов". Но я тебя уверяю, при маленьком размере для вражеского игрока в пылу сражения это будет не так наглядно, как скинчик, а если сделать эти иконки побольше, то тогда кто-нибудь другой (а возможно и ты сам) начнёт жаловаться уже на то, что интерфейс слишком сильно мельтешит на экране и за ним тяжело видеть окружающую обстановку.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием