Вот я и сыграл в очередной симулятор ходьбы
Приятно, что жанр развивается и в нём всё не сводится уже только к интерактивному линейному повествованию.
Вместо загадок здесь я бы отметил использование компаса и карты, чтобы ориентироваться на местности. Но локация сделана хорошо: тут есть разные биомы и достопримечательности, поэтому на участке Генри можно научиться ходить и без того, чтобы постоянно сверяться с картой. Карта постепенно будет заполнена нарисованными пометками, что не только удобно, но и атмосферно. Я подумал о том, что реализация подобной карты отлично подошла серии The Elder Scrolls. Это лучше, чем словесные инструкции как идти куда-то в Морровинде, и лучше, чем казуальная метка из Обливиона и Скайрима: нарисовать обозначение для квеста прямо на бумажной карте и видеть продвижение героя до этой метки - лаконичное решение, как мне кажется.
Сначала я заподозрил, что Делайла не так проста и она может быть наши противником ) Когда девушки-подростки пропали, стал ожидать нагнетания мрачняка и того, что сюжета в криминальный триллер превратится. И ведь каждый раз игра показывала, что я не прав. Та история, которая тут оказалась на самом деле, на удивление простая и жизненная (хоть и с налетом художественного преувеличения). Но сюжет обошелся без слишком сложных выкрутасов и при этом всё равно получился занятным, а это здорово.
Самое смешное, что такими темпами разработчики заново изобретут жанр квестов: когда в симуляторах ходьбы мы будем разговаривать с персонажами, собирать предметы, решать загадки с предметами или механизмами, и заниматься ещё какими-то делами для продвижения по сюжету. Уже осталось недолго до этого: в The Unfinished Swan и The Vanishing of Ethan Carter общаться не с кем, но загадок полно.