Тема: Shadow Warrior 3
Показать сообщение отдельно
Старый 18.04.2022, 01:51   #26
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Ну что ж, прошел 3 часть. Игра очень короткая, проходится за 6 часов. Кардинально отличается от второй части. Это больше не лутер шутер с процедурно генерируемыми уровнями. Разработчики учли недовольство игроков и вернулись к истокам.

Игровой процесс очень динамичный, спокойных моментов почти нет. Уровни линейные без какого либо исследовательского элемента во имя сохранения высокого темпа геймплея. Это шутер старой школы. Локации обычно представляют из себя узкие коридоры и чередуются с небольшими аренами, где на игрока вываливаются толпы врагов. В перерывах между сражениями игрока развлекают платформингом. Система апгрейда сведена к минимуму. Единственный элемент, который напоминает, что это шутер 2022 года) Улучшать можно как оружие, так и самого персонажа. Каждый ствол имеет по 3 степени улучшения. Персонаж тоже получает апгрейды в виде увеличенного здоровья, ресурсов, бонусов от использования предметов окружения, суперспособности (взрыв ци). Также есть система добивания наподобие DooM Eternal. Если шкала заполнена полностью, можно одним ударом громить самых жирных мобов, посередине - средних, минимально - самых мелких. Сами бои веселые, мне понравились больше чем в последнем Думе или Серьезном Сэме. В целом сложность ниже чем в упомянутых шутерах. Враги достаточно разнообразные и не дают заскучать. Стволов 6 штук, плюс можно рубить врагов катаной как и раньше. Но в этот раз катану перенесли на ПКМ, отдельный слот она не занимает.

Сюжет реализован по заветам Кармака, для галочки.

В общем получился добротный шутер. Хорошо, что разработчики отказались от концепции второй части.

Графика хоть средняя, но художники постарались на славу. Локации круто проработаны визуально. Оптимизация не подкачала. Все плавно, без фризов и тормозов

Shadow Warrior 3 - GTX 1080Ti Ultra settings 2560x1440
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием