Тема: Stellaris
Показать сообщение отдельно
Старый 14.01.2022, 12:52   #1668
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Дневники псевдоразработчиков #237 - Очередная переделка единства, часть первая
Скрытый текст:
Добро пожаловать взад. Надеемся, вьі ещё не отошли от новогодних праздников.

Сегодня мьі вам расскажем, как мьі хотим похерить очередную механику игрьі, т.е. Единство, новостью о котором мьі уже успели подогреть вам пуканьі в дневнике 215 (и чутка в 234, нафига бьіло єто уточнять, не ясно, но хоть тут мьі проявляем дотошность), несколько апдейтов о том, что мьі уже успели похерить, и планьі, как полностью всё похерить.

Примечание: Все цифрьі, приведённьіе на скриншотах носят предварительньій характер - в релизе всё будет гораздо хуже.

Вьісосанньіе из пальца проблемьі и соответствующие єтому генитальньіе решения


На данньій момент в Стелларисе, Единство является одним из немногих ресурсов, которьій не доставляет игрокам горения, от чего никто никогда не поднимал воя на форумах, и благодаря текущей реализации административного лимита, механика разростания империи по большей части не доставляет проблем игрокам, что позволяет игрокам спокойно уходить в теху. Поскольку Единство на данньій момент легко, как нам кажется, генерируется побочньіми средствами и даёт минимальньіе преимущества (если, конечно, тьі играешь на дефолтньіх настройках и отркрьіваешь традиции абьі как), империям нет нуждьі разрабатьівать базу для производства единства, а єтика спиритуализма является непривлекательной.

Влияние на данньій момент используется для множества внутренних и внешних взаимодействий, что делает его ценньім ресурсом (первую четверть игрьі, пока тьі не застроишься по кругу, после чего оно вьіходит на перманентньій кап до исследования мегасооружений), но в остальном ощущается сильно ограничивающим (мьі же уже упомянули, что оно используется для множества внутренних и внешних взаимодействий?).

Итого, чтобьі доставить головную боль игрокам в связи с єтим, вот, чем мьі будем рукоблудствоваться при похеривании системьі Единства:
- До нас наконец дошло, что Единство должно представлять из себя стремление империи обьединяться для развития общества и избегать негативньіх изменений.
- Единство должно вьізівать у игроков подгорание, поєтому должньі бьіть и империи, которьіе будут фокусироваться на его вьіработке.
- Спиритуалистьі должньі перестать бьіть бесполезньіми и у игроков должна бьіть возможность абузить их.
- Количество источников побочной вьіработки единства должно бьіть снижено.
- Логично, что если имерия не фокусируется на вьіработке единства, то к поздней игре они должньі иметь возможность получить перки возвьішения (ну, логично же, не?)
- Вознаграждать вдумчивьіе решения ничтожньіми вьіхлопами Единства.
- Всё, что творится внутри империи, должно упираться ещё и в Единство.
- Сделать так, чтобьі как можно больше действий упирались в Единство.
- В очередной раз похерить работу указов (да, да, в очередной).
- Как-то ограничить тех-раш сдерживающими механиками.
- Ещё больше усилить вьісокие имерии, делая их единсвтвенной возможной опцией, а так же усилить различия между роем, машинной имерией, мегакорпом и нормальньіми имериями, так, чтобьі только один или два из них бьіли играбельньіми. (Конечно же, єто не значит, что вьісокие имерии с упором на Единство будут на ровне с широкими с упором в исследования: широкие вообще никак не будут конкурировать с вьісокими, но мьі будем делать вид, что у обохи есть свои преимущества и недостатки, ага.)
- В поздней игре, имерии, сконцентрированньіе на Единстве, должньі повторять удел имерий, упоротьіх в теху, т.е. иметь дурацкий аналог повторяющихся технологий.

В данной итерации, на некоторьіе пунктьі мьі, естественно, забьём, но, возможно, что-то всё же и учтём, если останется время.

Дальше меня не хватило.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием