Показать сообщение отдельно
Старый 14.12.2006, 22:49   #67
Новичок
 
Аватар для SerpentDrake
 
Регистрация: 29.11.2006
Сообщений: 6
Репутация: 10 [+/-]
Golden Axe

Жанр: аркада/скроллер/платформер
Разработчик: Sega Enterprises
Издатель: Sega Enterprises
Дата: 1990 год

Серия Golden Axe уже стал признанной классикой Sega. Как не вспомнить знаменитую легенду о том, что ради Golden Axe 3 игроки специально покупали приставку NES (так по-настоящему звали старушку Dendi...). Однако на PC я знаю только одну Golden Axe - это первая часть легендарной серии, о которой когда-то слышали все, но сегодня не помнит почти никто. Дабы исправить такую историческую несправедливость, ниже я изложил все воспоминания об этом замечательном и вечно молодом творении ранней Sega, а также привёл одну очень интересную ссылку. Так что если вы - хардкорщик и ни разу не играли в Golden Axe, то не раздумывая жмите её - игра весит меньше мегабайта. Те же, кто слышит о ней впервые, имеют редкий шанс прикоснуться к классике.

Итак, начнём. Легендарный Золотой Топор в первый раз попал в руки злодея. А он времени зря не терял и сразу же захватил замок со всеми близлежащими землями впридачу. Вы должны попасть в резиденцию коварного узурпатора и расправиться с ним. Вот якобы и всё. Что тут скажешь? Меч в руки и вперёд - прямо по курсу самая увлекательная аркада того времени!

Даже не знаю, как так получается, но существует определённая категория игр, в которые влюбляешься при самом поверхностном с ними ознакомлением. Half-Life, Metal Gear Solid, игры компании Blizzard - парадокс, но они раз и навсегда поселяются в душе любого геймера. Скорее всего, все они просто сделаны с любовью и душой. Для своих авторов они как дети - поэтому и играть с ними интересно.
Golden Axe как раз такая: необычайная для скроллеров реиграбельность, которой может похвастаться разве что диснеевский Aladdin, просто не может не восхищать. Замечательный и оригиальный дизайн радует усталый глаз ретромана, и выражается он как в дизайне карт, так и в разнообразии врагов. Среди карт, например, была одна на спине гигансткой черепахи. Или ещё одна, на спине огромного орла, который перенёс нашего героя через море к замку захватчика. Враги не менее колоритны: орки, амазонки, злобные скелеты, амбалы с молотками и рыцари в доспехах - все против нашего героя. Хотя силы, конечно же, равны. Персонаж умело расбрасывает всех пособников злодея, не забывая периодически отдыхать (специальные уровни, на которых игрок мог пополнить свой жизненный запас). Никакими боевыми изысками игра не блещет: у нас есть обычная атака и суперудар (под дежурным названием "Магия"). Для активации магии игрок должен был собрать определённое количество синих бутылочек, которые надо было в прямом смысле "выбивать" из маленьких человечков с синими мешками - пинаешь его, а из него бутылочка вылетает (определённое сходство с GTA III - помните: пнул старушку, а из неё деньги вылетают!.. Хе-хе...). Однако для того чтобы пнуть, надо было сначала догнать, а бегали эти малявки намного быстрее нас. Также в игре присутствовали специальные животные, на которых можно было сесть верхом и дубасить врагов (дракон и старнного-вида-непонятно-что с клювом). Дракон плевался огнём, а непонятно-что махало хвостом. Хотя в руках игрока толку от этих зверушек было мало, именно они представляли серьёзную опасность в руках врага: компьютер с лёгкостью "убегал" своего дракона от ваших ударов, а непонятно-что отчаянно сопротивлялось... хвостом. Персонажи были не столь колоритны, однако внимание привлекали: гном в зелёном с огромной секирой просто не может не очаровать. Отличия между ними были минимальны (например, у меченосца магия чуть-чуть сильнее, чем у гнома, зато по силе он тоже чуть-чуть проигрывает). Золотая середина между магом и войном - это роковая леди Воительница (кстати говоря, её суператака-магия самая впечатляющая).

Долго описывать игру просто бесполезно. Самое точное описание Golden Axe - невероятно качественный скроллер. Как видите, рецепт гениальной игры прост: оригинальный дизайн, разнообразные уровни, внушительные враги и медленно возрастающая сложность - вот, в общем-то и всё. Никакого сюрреализма, никаких летающих кораблей и лазеров - только воин и его меч. Думать в GA совсем не надо, и для скроллера это даже плюс. Кстати, кроме обычной "истории" Golden Axe предлагала специальный уровень - битвы с босс-скоплениями монстров (поясняю: босс в игре был только один - тот самый злодей. Вместо полноценных боссов в игре использовались кучки монстров в конце каждой карты - так называемые босс-скопления) на одном дыхании и дуэль-режим ( это когда два игрока за одной клавиатурой толкаются, кричат и изо всех сил пытаются победить друг друга. В общем-то дуэль происходит не по ту, а по эту сторону экрана...)

Чем отличается Golden Axe от сотен других скроллеров, которые были созданы скучающими программистами в обеденный перерыв? В первую очередь - душой и атмосферой. Потом - локациями и врагами. И, как результат, Golden Axe получилась невероятно реиграбельной. Я прошёл её до конца более 30 раз - благо, время до первого класса было, а детский сад я недолюбливал. Парадокс, но если Вы уделите Golden Axe хотя бы двадцать минут, то обязательно полюбите её. Скролл-аркада с элементами файтинга - не слишком ли сухое определение для ГЕНИАЛЬНОЙ игры?


Дополнительно:
Всем интересующимся рекомендую скачать Golden Axe по этой ссылке. Если вы хотите увидеть лучшую аркаду, которую я только помню, жмите сюда:
http://takegame.ru/fighting/gam/goldenaxe.zip

Для незнающих: после того, как запустите игру, выбирайте 4. Это VGA-видеокарта.
SerpentDrake вне форума