1. Ведущий по числу игроков (+ведущий) определяет количество мест преступления и орудий убийств. Всего одинаковое количество, но ровно на 1 больше, чем число участников.
2. После этого ведущий тасует каждую "колоду" отдельно и раздает каждому игроку по одной карте из каждой "колоды". В итоге у каждого участника будет 1 имя, 1 место преступления и 1 орудие. Эту информацию нельзя открыто оглашать, за исключением отдельного случая, о котором дальше. У самого ведущего остается не розданным по 1 карте из каждой колоды. Эти 3 карты и являются разгадкой. Кто, Где и Чем. Игроки стремятся определить эти 3 карты. Кому первому это удастся тот и победил.
3. После этого начинается сама игра. Она продолжается циклично день-ночь. Днем игроки общаются друг с другом, чтобы выяснить какие карты находятся у каждого на руках. Игровое общение происходит по принципу предположений. Игрок А обращается к игроку Б и говорит, что думает, что такой-то персонаж совершил преступление в таком-то помещении и таким-то орудием. Если этим предположением игрок А не угадал ни одну карту игрока Б, то игрок Б соглашается с игроком А, говоря, что ДА так могло быть. Если же есть хотя бы одно совпадение, то игрок Б отрицает предположение, говоря НЕТ это невозможно.
При этом отправляет личным сообщением игроку А угаданную карту. Если карт угадано несколько, то можно выбрать какую из карт раскрыть игроку
Примеры:
I вариант (нет совпадений)
вопрос
Валар, как ты считаешь, а
Проказница могла это сделать на
Кухне с помощью
Ножниц?
ответ
Цитата:
Валар, как ты считаешь, а Проказница могла это сделать на Кухне с помощью Ножниц?
|
Вообще, Проказница могла,
Да.
II вариант (есть совпадение(я))
вопрос
Кэт, есть у меня подозрения, что это
Бро порешил садовника
Кочергой в
Гараже?
ответ
Цитата:
Кэт, есть у меня подозрения, что это Бро порешил садовника Кочергой в Гараже?
|
Не верю! Категорическое
Нет!
Выделять жирным шрифтом имя/место/орудие и ответ (Да/Нет) обязательно!
Цитата вопроса при ответе обязательна!
4. Ночью можно отправить ведущему свое предположение относительно разгадки. Посылаются все 3 предполагаемые улики. Если игрок угадывает все 3, то он считается победителем, о чем ведущий сообщает в конце ночи. Если в течении одной ночи несколько человек угадали правильно, то победителями объявляются все они. Если же какой-то игрок назвал не верные улики, то он теряет право угадывать до конца игры, то есть, по сути, проигрывает. Проигравший больше не задает вопросов, но отвечает на вопросы других игроков. Если за ночь не определен победитель, то снова наступает день и так до тех пор, пока победитель не будет найден.
5. Количество вопросов, которые 1 отдельный игрок задает другим в течении дня ограничено и одинаково для всех. Также ограничено количество вопросов, на которые может ответить 1 игрок в течении одного дня. Это число различно для каждой игры (по договоренности). Если какому-то игроку задали вопросов больше, чем разрешено, то он вправе выбрать кому хочет отвечать, но так, чтобы по возможности ответить разным людям, а не на несколько вопросов от одного человека.
6. Вася угадал у Пети улику 1 и стараясь запутать соперников задает вопрос Пете в составе которого снова упоминает улику 1, если при этом Вася угадывает еще и улику 2 то Петя не обязан её ему присылать и может снова прислать улику 1.
7. Некорректный вопрос аннулируется, если на него не ответили.
Задается новый корректный. Нет "забронированности" времени и персонажа для некорректного вопроса.
8. Ведущий может отвечать за игрока в дне по его просьбе, и отправлять улики в названном лично приоритете.
9. Ведущий отвечает за игрока после окончания дня (если нет иных инструкций от игрока) и отправляет улику в порядке выдачи их игроку на старте
То есть если в ЛС от ведущего -
Иннокентий
Ванная
Мандарин
То ведущий начинает отправку с имени и далее, если не оставлен приоритет.