Показать сообщение отдельно
Старый 31.08.2021, 22:25   #145
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,452
Репутация: 3717 [+/-]
Авторы Dying Light 2 рассказали о паркуре, оружии и крафте — эксклюзив «Игромании»
Цитата:
Создатели Dying Light 2 не устают рассказывать об ожидаемом зомби-боевике: ранее они провели шоу, посвящённые монстрам, паркуру и боевой системе, а теперь решили раскрыть ещё немного деталей о последних двух.
И сделали всё это в ролике, доступном с русскими субтитрами только на «Игромании»!

Главный игровой дизайнер Тымон Смектала и старший продюсер Корнел Яскула поведали о сражениях и выживании, а также создании предметов.
При этом даже сами разработчики не могут однозначно сказать, Dying Light 2 — прежде всего про драки или про выживание?

Ведь в целом в игре много разных возможностей по прохождению: от использования стелса до формирования окружения в зависимости от принятых решений. Кроме того, порой можно вообще обойтись без битвы.

С другой стороны, это и не выживалка, где нужно думать о еде и ресурсах, а также строить укрытия — впрочем, элементы «выживача» в проекте тоже присутствуют. Куда же без этого в зомби-боевике?

К слову, как сообщил Смектала, разработчики могут дополнительно подумать о нём после релиза.

Впрочем, как бы ни различались некоторые отдельные элементы игры, их можно будет успешно комбинировать — и создатели Dying Light 2 как раз и рекомендуют геймерам сочетать все доступные возможности.

Отдельные элементы паркура предназначены только для боя: к примеру, игроки смогут оглушать противников, используя их для того, чтобы оттолкнуться и ударить другого врага. А то и вовсе эффектно поставить точку в сражении, совершив мощный удар по земле.

Причём создатели игры подчёркивают, что всё это будет доступно всем игрокам, даже не особо знакомым с различными боевиками. Так что каждый может создать такие комбинации, что поразят всех вокруг.

И напоследок — но не по значению — разработчики Dying Light 2 значительно улучшили систему крафта, в сравнении с первой частью. Игроки могут как модифицировать предметы, так и создавать их с нуля — в том числе отмычки, микстуры, гранаты и не только.

А улучшать вещи можно, помогая Мастерам, которые дают игроку небольшие задания (чаще всего, по сбору ресурсов), а затем улучшают чертежи героя (обычно у таких чертежей девять уровней), чтобы создаваемые нами предметы были более эффективными.

Их характеристики могут увеличиваться, плюс иногда чертежи способны предложить игроку кое-что уникальное. К примеру, возможность приклеить на врага взрывчатку.

Система модификации стала куда более гибкой и сложной: у каждого оружия есть три ячейки модификации, и любой мод можно поместить в любую ячейку. Так что одному и тому же мачете можно условно увеличить урон, добавив электрошок при попадании, или же управляемость, реализовав урон огнём по области.
Видео по ссылке на новость во встроенном плеере.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием