Показать сообщение отдельно
Старый 16.08.2021, 16:19   #38
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,917
Репутация: 2310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Ну так-то примеры были. Странно заявление.
Всё люди решают. Может наняли кого надо.
Я имею ввиду, что технически, чтобы сделать ремастер той же Диаблы и не убить геймплей, команда геймдизов не нужна. Разве что в начале для аналитики. Проверить насколько все плохо в оригинале и может стоит переделать некоторые механики.
В остальном работа больше техническая.
И орды геймдизов и писак сидят грустные без ЗП или сокращаются или еще что.

С писаками проще, как правило есть один ведущий и толпа аутсорсеров, которых он контролирует, их в штате можно не держать.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
У меня такое мнение: для весьма старых игр переиздания полезны оптимизацией игр под новое железо и отвязывание игры от каких-то сломавшихся сервисов
Для этого можно было бы патч выпустить и не страдать фигней.
Просто ремастер реально можно продать второй раз людям, которые считают как ты.
Первые Души, например, патчем отвязали от GFWL и привязали к стиму (что не помешало продать их еще раз потом, конечно).

Последний раз редактировалось Leo; 16.08.2021 в 16:21. Причина: Добавлено сообщение
Leo вне форума  
Ответить с цитированием