|
кук, ну что сказать, у всех игровых изданий было чем-то обязательным, подлизывать эксклюзивам Сони, некоторые игры вообще не понятно за что превозносили. С Хэви Рэйн, ситуация такая, что на тот момент он действительно казался чем-то инновационным, и в первое прохождение реально было ощущение того, что у игры огромная вариативность. А как игры проходят журналисты? Всё верно, они несутся по сюжету, лишь бы закончить материал до релиза проекта. А после финала игры, и первого прохождения, начинаются попытки во второе прохождение, которое проект не выдерживает, и выходит, что игра дарит эмоции исключительно один раз, да и то, если ты ещё не умудрился спойлернуть себе сюжет, а по факту, другого она и предложить-то не может. Здесь нет глубокого или затягивающего геймплея. Всё работает исключительно на повествование. И все, кто превозносил игру, со временем начали это понимать. Это не значит, что Хэвик дерьмо, просто на момент релиза был сильно оверхайпнут. Лично я от него получил много позитива, а играл я в него сильно позже момента выхода, где-то году так в 2013.
На счёт конкурентов, ну да, шибко достойных нет, но лично мне, как любителю жанра ужасов, в своё время очень зашёл Антилл Даун. Игры Тэллтэйл никогда не любил, во-первых визуал мне не очень нравится, а во-вторых, многие проекты скатились в уныние, либо вообще не были закончены. Но отсутствие конкурентов обусловлено ещё и тем, что сам жанр далеко не так востребован, как экшены или шутеры. На такой аудитории много не заработаешь, и все крупные издатели это прекрасно понимают. Тэллтэйл не просто так кончились в своё время. Да и Супермассив геймс тоже сильно не рискуют, и выпускают свои игры эпизодами, постепенно окупая всё это дело.
Добавлено через 2 минуты
Ах, да, забыл про Донтнод, но у них отличной получилась только первая LiS, вот с неё я тоже получил много позитива.
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 01.06.2021 в 21:13.
Причина: Добавлено сообщение
|