|
Надо теперь сыграть в первую часть и сравнить их.
Двойка кажется более казуальная.
Игра с непрямым управлением подчиненными говорите? Что ж тогда надо тыкать вручную агентов противника и указывать, что с ними делать - арестовать, убить или отвлекать. А мой злой агент - приспешник, не миньон - почему-то ничего сам не делает, надо его способности самому активировать.
По аналогии с Dungeon Keeper получается, что подземелье защищать от рыцарей было интереснее.
|