Цитата:
Сообщение от ShadowJack
Сюжет в Ластах 2 в целом то повыше уровня индустрии, поэтому и реакция такая дикая была - игроки хотят предсказуемых и простых историй
|
Непредсказуемость определяет качество сюжета? Сюжетный поворот, из-за которого у всех горело - пример как раз таки хренового сценарного хода, запускающего триггер сюжета про месть, который можно было запустить сотней других способов, но тут очевиден расчет на шок-контент. Сама идея заставить игрока пол игры управлять антагонистом (а по-другому второй персонаж не может восприниматься из-за начала игры) - тоже сомнительное решение. Авторы хотели добиться сопереживания второй стороне и спорного отношения к первой, а добились только того, что каждый первый называет вторую половину игры унылым филлером, а главным героем все равно все считают Элли.
Впрочем я не об этом, а о том, что если надрада за главную актрису ушла "по квотам", то я вижу предостаточно таких квот в сюжете и персонажах ластов - сильные женщины есть, гомосексуалисты есть, девочко-мальчик - пожалуйста, беременные женщины - пожалуйста, все великоление расового разнообразия - пожалуйста. Думаю если бы в начале игры огромный белый мужик забил насмерть Элли, а потом мы бы играли за другого белого мужика Джоэля в поисках мести - сюжет бы резко потерял в глазах критиков и прогрессивной общественности. Хотя структурно и идейно бы не изменился абсолютно.