Тема: Cyberpunk 2077
Показать сообщение отдельно
Старый 18.11.2020, 14:53   #669
Игрок
 
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114 [+/-]
Учитывая масштаб и все фичи данного проекта, все отлично смотрится.
А если когото чтото не устраивает, например стандартно деревянный геймплей. Ребят, ну ведь это же не коридорный экшен, это не коридорная повествовательная часть. Киберпанк, это в первую очередь, проект с элементами рпг и про повествовательную часть( как и ведьмак 3), геймплей вторичен, в открытом проработанном мире, не где либо, а в самом сложном и дорогом сеттинге, в городе, да еще в стиле киберпанк, и самое главное, с реальной вариативной повествовательной частью.

То что делают прожекты, это примерно уровень роков с их рдр 2, имеется ввиду сложность разработки. Только, разный тип игр. В рдр 2, крутой детальный живой геймплей, а в остальном все стандартно, коридорная повествовательная часть( просто качество ручной работы), небольшой городок есть, но, тут нет, такой сложности города как киберпанк, и всяких фич в виде киберпротезов, и т.д., тут нет, самое главное вариативной повествовательной части, это и к гта 5 относится. Понятно что, в плане общего качество, рдр 2 вне конкуренции, но, тут и бюджет соответственный и количество разрабов(высокого класса). Но, даже роки, не смогли бы позволить себе, сделать тот же киберпанк вот как реды, и при этом еще крутой живой геймплей, так же самое бы пожертвовали геймплеем.

Но несмотря на это, реды замахнулись очень высоко, хотя к сожалению, малеха не рассчитали своих реальных возможностей для такого уровня проекта как киберпанк. Но то что сделано, реально поражает, очень круто смотрится. И при чем тут плейстейшен 2. Киберпанк, современный дорогой сюжетный ааа рпг проект, в сложном сеттинге, и при этом повторюсь, с реально вариативной повествовательной частью, естественно, геймплей здесь будет, базовый стандартно деревянный ааа, без изысков, но, в таком крутом проекте, и такой гемплей за радость. Игра ручной работы. Много ли найдутся разрабов такое повторить.
Такие грандиозные по масштабам и деталям сюжетный сингл проекты ручной работы делают единицы, роки, доги, и прожекты.
Да, прожекты не рассчитали свои силы, пришлось часто переносить, но, они ведь хотели как лучше, сделать чтото масштабное особенное, поэтому не смотря на все риски потерять в продажах(в первую очередь изза их глупости назначать заранее дату), переносили игру.
Посмотрим конечно на финальное качество проекта, но, я уверен, провала там никакого не будет. По одной простой причине, прожекты, одна из тех очень немногих ааа студий на сегодня, которая кроме денег, еще думает о качестве самого проекта, тем более, как они раньше говорили, сделать игру в сеттинге киберпанк, это ихняя мечта.
wnite knight вне форума  
Ответить с цитированием