Цитата:
Сообщение от Qvaetsu
Че все, на две страницы вас хватило?
|
Как и все гриндилки, игра в какой-то момент жестко проседает по разнообразию активностей.
Если вначале мир удивляет. "А что вооон на той высокой горе", "Что это там за поселок такой вдалеке", "Что же мне дадут за этот многоуровневый квест". То к определенному моменту, во-первых, большинство действительно плюс-минус занимательных точек интереса изучены и полутаны, а, во-вторых, от вознаграждения уже не ждешь чего-то особенного.
Почему? Да потому что ничего особенного не дают. Из самого роскошного сундука ожидаемо выпадут кристаллики усиления оружия, свитки опыта, денежка, ну и в лучшем случае бижутерия 4*. Никакой уникальной пухи, к примеру, ждать не приходится. Посему сундучки довольно быстро перестают радовать и мотивировать ради них лупить очередную пачку скучных мобов и зажигать стихийные столбы.
Местные "данжи" - за редчайшим исключением просто одноуровневые арены с одинаковым дизайном. Храм Волка, Храм Орла, Храм Выхухоли... Ничем не отличаются друг от друга, кроме названия.
Вот и получается, что когда тебя оставляют наедине с необходимостью набить 3-4 ранга приключения до следующего сюжетного квеста, ты такой побегал-побегал... Да и заскучал. И каких-то всё новых и новых впечатлений, которыми хотелось бы поделиться в позитивном ключе игра не дарит.